Диагноз
«Тикаль» — это уже классическая игра с главной механикой ареа-контроля. В ней интересная тема приключений и исследований в джунглях, где вам предстоит расчищать заросли и раскапывать древние пирамиды майя. А ещё в новой версии обалденные компоненты! Эти уровни пирамид так и хочется потрогать, они напоминают шершавый камень и приятно тяжелы.
Правила игры очень простые, научить ей можно минут за 10. Решения, которые надо принимать, достаточно интересны и кризисны, особенно если играть осознанно на победу. Ещё мне нравится уровень взаимодействия, которое выражается в том, что можно отбирать чужие пирамиды и подкладывать на пути соперников тайлы, через которые трудно проходить, хе-хе-хе.
В игре чувствуется возраст в том, как протекают ходы, и это может привести к некоторому даунтайму, особенно если среди вас есть любители «просчитать все варианты». Однако я нашла, использовала и вам советую прекрасный вариант для игры вдвоём-втроём, который не снижает градус взаимодействия и несколько ускоряет игру.
Я не могу сказать, что «Тикаль» меня как-то сильно зажёг. Вот если бы каждый раз нас встречал новый остров, т.е. условия начала партии были разными.. Или ещё что-то здесь было, кроме очков за пирамиды… Но всё равно игра крепкая, выдержала же 20 лет испытаний временем. Я поставлю ей 7,75 балла.
Впечатления
• Оформление у игры просто отличное. Очень красивые сочные иллюстрации локаций, карт, монстров, поля. А пластиковые ресурсы! Ведь можно сделать разноцветные кубики или картонные жетоны, но чехи частенько радуют вот такими красивостями прямо в базовой коробке, и это классно. Жаль, компасы и монетки не металлические 🙂
Карты не самого лучшего качества, правда, и я их сразу в протекторы засунула
Для игр, где нужно часто тасовать карты, это очень важно просто потому, что в премиумных протекторах удобнее
• «Индианаджонсовский» сеттинг про археологов-приключенцев греет мне душу, но не сильно ощущается, если быть честным. Но если проявить фантазию и включить саундтрек из фильмов про профессора Джонса (как я всегда делаю), атмосферу представить можно.
• Механики. «Руины острова Арнак» — это модный колодострой с полем, где мы открываем локации и выставляем своих работников-археологов.
Начать с того, что я люблю колодострои, это одна из моих любимых механик. Тут традиционная вариация: начинаем с простенькой рукой и даже парой мусорных карт и по ходу партии можем пополнить её всякими вкусностями и почистить (правда, нечасто, и в основном успеваешь только сбрасывать мусорный ужас). Одна из изюминок игры — здесь есть 2 типа карт, которые покупаются по-разному и даже играются по-разному.
Артефакты — карты, которые можно купить за компасы, и когда ты их покупаешь, можешь сразу применить (крутяк)! Затем карта идёт в сброс и будет доступна ещё нескоро, а для активации придётся тратить скрижаль (ресурс).
Предметы — карты, которые можно купить за монеты, они сразу идут под низ твоей стопки карт. Не в сброс, как обычно, но и не в руку, как я люблю. Но если у вас ещё не очень толстая колода, считай, вы получите их в руку в следующий ход, максимум через ход. Есть предметы, которые играются как целое действие, а есть такие, которые дают что-то бесплатно без траты действий (найс).
• Что касается поля, то там вы открываете новые локации и выставляете туда своих путешественников, чтобы получить ресурсы и/или подраться с монстрами, чтобы в свою очередь получить за них очки и какой-то бонус. Причём работника только два и никогда не будет больше, так что каждый ход вы можете посетить только две локации, не сильно густо, хотя и полезно.
Тем более, что за открытие новых локаций дают идолов, которые приносят очки, но в любой момент могут быть обменяны и на ресурсы. А если и этого вам мало, то можно ещё получить по 2 уникальных помощника каждому, которые ещё отсыпят бонусов и возможностей, когда нужно. И всё это вместе даёт широкий простор для кручу-верчу, а я такое люблю!
Ещё всегда здорово, что каждую партию у вас будут не только новые карты на рынке, новые помощники, но и другие локации на поле и монстры. Да и у самого поля есть две стороны, причём вторая сложнее. Разнообразие — наше всё!
• А ещё здесь есть шкала храма, который вы исследуете ради бонусов и очков, а для продвижения вам надо тратить ресурсы. В сухом остатке, ресурсы вы зарабатываете для того, чтобы покупать карты (деньги и компасы) и продвигаться по этой шкале (всё остальные), которая символизирует ваши находки и записи в дневниках на пути к храму.
Любопытно, что маркера два: увеличительное стекло и дневник, и они двигаются независимо, но дневник не может продвигаться выше, чем лежит лупа. А ещё они дают разные бонусы!
Да, многие обращают внимание, что игра по сути — круговорот ресурсов. Тут играю карту или ставлю работника, чтобы их взять, там их трачу, чтобы продвинуться по шкале/убить монстра, засчёт бонусов от них ещё могу что-то сделать
И так по кругу. Кого-то это раздражает или кажется неинтересным, а мне же интересно в это играть, по крайней мере пока.
• И вообще, у игры удивительно приятный и плавный геймплей, все эти микрокомбы, покупка новых карт (все уникальны), использование артефактов сразу же после покупки, продвижение то тут, то там, обмен одних ресурсов на другие, использование разных бонусов увлекает, даёт возможность несложных, но приятных решений и оставляет приятное послевкусие. Именно словом «приятная» больше всего хочется описать «Руины острова Арнак».
• Что касается времени партии и количества игроков, то по идее на двоих она может играться очень быстро, минут за 45, наверное, просто мы обычно не торопимся. Чем больше людей, тем дольше, но зато будет больше конкуренция за бонусы на шкале храма, откроется больше локаций на поле, будет быстрее прокручиваться рынок. Но и вдвоём играется хорошо, масштабируются стартовые локации и количество бонусов на шкале храма.
Правила
Поначалу памятки, просто, необходимы
Раскладка
Затем:
- Сложите поле из 6 квадратных частей.
- Г-образные части можно положить случайным образом по коротким сторонам прямоугольника.
- Расставьте фигурки скал на специальные выделенные участки.
- Раптор выставляет свои фигурки
- Учёные выходят на поле в последнюю очередь.
Описание карт
Карты учёных
- Снотворное и обновление колоды. Усыпите одного детёныша на одном участке с учёным или на соседнем, затем перемешайте сыгранные карты с оставшимися и создайте себе новую колоду.
- Подкрепление. Добавьте 1 или 2 учёных из запаса. Они должны появиться на клетках, которые расположены по длинным сторонам поля.
- Перемещение на джипах. Вы можете совершить передвижения 1 или 2 учёными по прямой на любое количество клеток.
- Снотворное. Усыпите 1 или 2 детёнышей стоящих на одном участке поля с учёным или на соседнем.
- Поджог. Положите 2 жетона огня на свободные клетки рядом с учёным или с уже выложенным жетоном огня.
- Подкрепление. Добавьте 1 или 2 учёных из запаса. Они должны появиться на клетках, которые расположены по длинным сторонам поля.
- Поджог. Положите 3 жетона огня на свободные клетки рядом с учёным или с уже выложенным жетоном огня.
- Перемещение на джипах. Вы можете совершить до 4 передвижений учёных по прямой на любое количество клеток.
- Эффекта у карты нет. Просто 9.
Карты раптора:
- Зов и обновление колоды. Передвиньте детёныша на свободную клетку рядом с самкой (путь должен быть свободным), затем перемешайте сыгранные карты с оставшимися и создайте себе новую колоду.
- Исчезновение и наблюдение. Уберите самку с поля. После хода учёных поставьте самку на любую свободную клетку. В следующий раунд учёные играю свою карту в открытую.
- Испуг. Испугайте любого учёного (положите его на бок). Теперь этот учёный неактивен, пока не встанет на ноги.
- Зов. Передвиньте 1 или 2 детёнышей на свободную клетку рядом с самкой. Путь должен быть свободным.
- Восстановление. Уберите 2 жетона усыпления либо разбудите 2 детёнышей (или уберите 1 жетон усыпления и разбудите 1 детёныша).
- Исчезновение и наблюдение. Уберите самку с поля. После хода учёных поставьте самку на любую свободную клетку. В следующий раунд учёные играю свою карту в открытую.
- Восстановление. Уберите 3 жетона усыпления либо разбудите 3 детёнышей (или используйте любое сочетание этих действий).
- Испуг. Испугайте 1 или 2 учёных (положите их на бок). Теперь эти учёные неактивны, пока не встанут на ноги.
- Эффекта у карты нет. Просто 9.
Постепенно свойства и описание карт будут запоминаться
К сведению! Поначалу будут затруднения в игре из-за незнания значений карт. Памятка вам сильно поможет.
Действия
За одно действие учёные:
- Можно передвинуться на 1 клетку.
- Испуганный учёный становится на ноги.
- Учёный усыпляет одного детёныша.
- Учёный хватает одного детёныша.
- Учёный стреляет в самку по прямой линии на любое расстояние.
1 агрессивное действиеЗа одно действие динозавры:
- Детёныш передвигается на 1 клетку.
- Самка передвигается на любое расстояние по прямой линии.
- Самка убивает учёного на соседней клетке.
- Самка будит детёныша на соседней клетке.
- Самка убирает жетон огня соседней клетки, а также все связанные с ним жетоны огня.
Если в самку стреляли,
Ход раунда
Пример:Ученый сыграл карту со значением 3 «Перемещение на джипах».Раптор сыграл карту со значением 8 «Испуг».Значение карты у ученых меньше. Игрок выполняет эффект карты, перемещаясь 1 или 2 учёными по прямой на любое количество клеток.Теперь Раптор может потратить (8 минус 3) 5 действий, которыми может управлять самкой или бодрствующими детенышами.
Реализация игры на iPad
В Jaipur на планшете три варианта игры:
- Соло – одиночная игра. Есть 4 уровня искусственного интеллекта. Играет сильно – я третьему и четвертому проигрываю.
- Pass and Play – игра на одном iPad/iPhone двух человек.
- Online – игра с соперником по интернету.
Также есть отдельная кампания в виде карты, которую нужно потихоньку открывать за монеты, которые зарабатываются в играх. В разных миссиях кампании различные условия победы и даже правила… К сожалению, Jaipur не имеет поддержки русского языка (знание иностранного языка нужно в кампании для перевода сюжета и условий).
Реализация для iOS получилась отличная! Графика красочная, музыка, как и положено, восточная заунывная. С юзабилити проблем тоже нет – ко всем действиям привыкаешь сходу.
Сам Джайпур мне понравился больше других подобных игрушек. Вспоминается российский Порт Пирей и мировой хит Splendor. Играется бодро – партия длится меньше 10 минут. Есть где подумать и поразмыслить мозгами. Значимых решений в игре хватает. Например, игрок часто встаёт перед выбором:
- взять первый товар в руку, но дорогой. В надежде, что придёт ещё один. ИЛИ
- взять трех верблюдов, но открыть сопернику возможность увидеть более вкусные товары ИЛИ
- обменять два верблюда на два товара в ряду, но дать сопернику возможность забрать сразу 5 верблюдов. ИЛИ ИЛИ ИЛИ
И так в Джайпуре постоянно… Плюс лимит на руке в 7 карт предлагает маневрировать игроку в своих тактиках…
Кстати, в Соло-партиях есть возможность ограничить лимит руки до 5. Игра становится ещё более стратегичной.
Видео геймплея:
Вывод: Jaipur: A Card Game of Duels – отличная реализация дуэльной карточной игры с простыми правилами. Есть кампания, сильный AI и онлайн. Что ещё можно желать для настолки в цифре? Нет русского языка, поэтому 4.5 из 5.
Компоненты
Планшеты игроков
К сведению! Если честно, то можно играть и без планшетов, нет нужды постоянно фиксировать внимание на них. Это смотрите по себе, кому как удобно.
Динозавры
Самка очень выразительная
Внимание! Будьте осторожны с фигурками – есть опасность, что они могут сломаться, а маленькие фигурки детёнышей могут легко потеряться!
Карты
графика выполнена в оригинальном исполнении
За заметку! Карты в иностранной версии – “под лён”, размер 100х65 мм. В русской локализации карты выполнены из обычного картона.
Жетоны и фишки
- Жетоны огня (10 штук), который распыляют учёные из своих огнемётов и преграждают путь динозаврам.
- Жетоны усыпления (5 штук), они же – снотворное, они же – пули.
- Скалы (9 штук), выставляются на соответствующие места на поле и преграждают всем путь.
Что не понравилось
• Одинаковые стартовые условия каждой игры. Да, хотя порядок выхода тайлов меняется в рамках одной буквы (от A до G), но буквы всегда выходят в одной последовательности и начинаем мы всегда в одном углу поля. Традиционно, отсутствие вариативности на старте является для меня главным минусом, потому что не создаёт у меня желание раскладывать игру раз за разом, чтобы узнать, что новенькое она принесёт на этот раз.
• Есть некоторое влияние рандома, хотя оно в целом невелико и выражается только в том, какой тайл вам пришёл из стопки и когда и кому пришёл вулкан, который начинает подсчёт очков. Кто-то может тянуть «пустышки», а кто-то — хорошие пирамиды. Правда, это существенно повлияет на игру только если эти пирамиды суметь поставить так, чтобы никто кроме тебя до них не мог добраться, а это задача не из лёгких.
• Даунтайм, который рождается из целых десяти очков действий. Вот чувствуется, что игра с возрастом. Сейчас уже микро-ходы правят миром настолок и не дают игре надолго застопориваться на одном игроке. Тут же пока каждый придумает, как распределить 10 действий, куда пойти и так далее.
Но вообще с быстрыми игроками я не ощущала никакого дискомфорта, мы сыграли где-то за час. С игроками, которые любят подумать, это может быть и полтора часа легко, а то и больше, даже с меньшим количеством игроков, ведь здесь нет специального режима для 2-3 игроков. Все тайлы игры выходят всегда. Это также может привести к тому, что на двоих-троих игроки попросту разбредутся каждый по своему углу джунглей, и взаимодействие просядет.
Я сразу почуяла, что это может быть для нас проблемой, поэтому ещё до первой партии нашла в интернете, как играть в Тикаль вдвоём-втроём . Этот способ, проверенный многими, я использовала оба раза, когда мы играли меньше, чем полным составом. Если перевести на русский, то:
Для троих
Необходимо убрать шесть тайлов из игры:
- “B” — один храм уровня 3
- “C” — один пустой тайл джунглей
- “D” — один пустой тайл джунглей
- “E” — один пустой тайл джунглей
- “F” — один храм уровня 4
- “G” — один тайл с двумя сокровищами.
Для двоих
Необходимо убрать 12 тайлов:
- “A” — один храм уровня 2
- “B” — один храм уровня 3 и один пустой тайл джунглей
- “C” — один пустой тайл джунглей и один тайл с тремя сокровищами
- “D” — один пустой тайл джунглей и один храм уровня 5
- “E” — один пустой тайл джунглей и один тайл с двумя сокровищами
- “F”— один храм уровня 4 и один пустой тайл джунглей
- “G” — один тайл с двумя сокровищами.
Горячо рекомендую всем, для кого «Тикаль» меньше чем на четверых показался длинным и скучноватым.
• Путь к победе один. Собственно, это владение как можно большим количеством пирамид как можно чаще на момент подсчёта очков. Есть здесь собирание сетов из жетонов сокровищ, но решающим оно ни разу не было.
3 сета из 3 жетонов даст тебе 18 очков за всю игру, это одна хорошая пирамида, если получить за неё очки пару раз (из всего четырёх подсчётов). В общем, сеты эти наверняка зачем-то здесь нужны были дизайнеру, но сильно отвлекаться на них от пирамид не советую.
Краткие правила Jaipur
У игроков есть карты на руках. Между ними находится рынок из 5 карт. В стороне находятся товары, которые отсортированы в несколько стопок по типу, но по убыванию стоимости.
В свой ход игрок может:
- Взять все карты верблюдов с рынка – все верблюды выкладываются перед игроком, образуя стадо.
- Взять любое число карт товаров с рынка (они могут быть разные), но необходимо вернуть такое же число карт верблюдов и/или карт товаров с руки.
- Взять один любой товар в руку (лимит руки 7 карт).
Или
Продать одинаковые товары с руки. Любое число, но для золота, серебра и алмазов минималка – два товара. Карты идут в сброс и игрок забирает соответствующее число фишек товаров.
Если игрок продал 3-4-5 товаров, то он берёт соответствующий бонусный жетон. Эти жетоны в конце тоже приносят победные очки.
Также в конце игры 5 победных очков достаются игроку с наибольшим стадом верблюдов.
Раунд игры завершается если:
- колоды не хватает пополнить рынок
- закончились три типа товаров
Игра идёт до 2 победных раундов одного из игроков.
Что понравилось
• Выглядит «Тикаль» шикарно. Большое красочное поле, на котором даже стыки сделаны так, чтобы не рваться и не трепаться, красивые жетоны, но самое главное — пирамиды, которые кажутся даже каменными, хотя и сделаны из какого-то тяжёлого пластика. По сравнению со старой версией, где уровни пирамиды были выполнены в виде картонных жетонов, это, конечно, супер-круто.
• Правила объясняются легко и недолго. Только изучить, на что тратятся 10 очков действий каждый ход и в целом всё, вперёд. Кстати, во всех этих партиях победила не я, а те, кого я обучала, то есть новички %)
• Решения далеко не так просты, как может показаться. Вот казалось бы, в ход у вас есть аж 10 очков действий! Заочно кажется, что этого хватит на всё про всё и никаких сложных или интересных решений принимать не придётся.
А вот и нет. Особенно учитывая, что некоторые действия отнимают целых 5 очков действий и большинство полезных от 2 до 5, а сделать хочется ну очень много, я постоянно ощущала кризис: хочу и туда дойти, и тут раскопать, и здесь лагерь построить, и вот эту пирамиду отжать, но ааа, снова закончились действия! Думать над каждым ходом интересно.
• Промежуточные подсчёты очков. Мне нравятся фазы получения очков внутри игры, а не только после её окончания. Причём устроено это тут интересно: перед тем, как считать свои очки, каждый может потратить ещё 10 очков действий, и некоторые пирамиды (основные источники очков) переходят за это время из рук в руки и приносят очки нескольким игрокам по очереди! Поэтому чтобы лишить других игроков этих очков, пирамиды можно «захватить», чтобы впредь только вы получали с них очки.
• Взаимодействие игроков. И мало того, что соперники могут отжимать «ваши» пирамиды, вплоть до наглого рейдерского захвата, так ещё они могут подсовывать вам по пути труднопроходимые тайлы или вообще перекрывать дорогу вулканом или непролазными джунглями! Игры обычно проходят с возгласами «Эй, это моя пирамида, а ну оставь в покое!» или «Ну, куда ты этот вулкан положил-то, редиска!» Это ещё один интересный момент в игре: как так поставить тайл, чтобы себе хорошо, а другим плохо?
Кроме того, уровней пирамид не равное количество. Например, есть только один уровень «10», два «9» и так далее. То есть мало найти и застолбить пирамиду, нужно ещё успеть первым раскопать её до наиболее высокого уровня! Это тоже подогревает геймплей.
Кстати, в игре ещё есть вариант с аукционом, для более прокачанных игроков и ещё большего взаимодействия, но я пока с ним не играла.
Выводы
«Руины острова Арнак» — это очень (да что там, чертовски) красивая и приятная игра с механиками колодостроя и выставления рабочих на поле (на котором при этом каждую партию меняются локации). Я бы не сказала, что тема тут круто ощущается и я действительно чувствую себя археологом, но это и не совсем абстракт, а под саундтрек из фильмов «Индианады» играется отлично. Из особо интересного тут необычный рынок, который пополняется сразу из двух колод, и в зависимости от раунда там становится больше одного типа карт и меньше другого.
В остальном механики знакомы, но увязаны в очень приятную недлинную игру, которая играется легко и увлекательно. Я ощущаю, что готова ещё много раз играть «Арнак», хотя там всего 2 стороны поля, 2 возможных храма да и разнообразие локаций/монстров не то, чтобы большое. Просто она лёгкая, непринуждённая, красивая и оставляет приятное послевкусие, пусть и по сути представляет собой полуабстрактное шило-на-мыло для продвижения по одной шкале и скупки новых карт. Но мне нравится, есть в ней особое очарование. Жду дополнение! 8,25 баллов.