League of Legends: Mechs vs Minions – Обзор игры


Frequently Asked Questions

Last up, here is an FAQ about the game, story, pricing, and more!

  • What kind of game is Mechs vs Minions?

    Mechs vs Minions is a fully cooperative tabletop game for 2-4 players. Using programmatic movement from a shared draft, teammates will grow in power as they face off against armies of marauding minions.

  • Is there some kind of story?

    Is an Ultra-Mega-Powerful Flamespitter hot? Yes! Rumble has invited Heimerdinger, Tristana, Corki, and Ziggs to his soon-to-be-mega-prestigious school. Without giving away too much, things quickly go sideways, and the Yordles are forced to work together to fight off the minion menace. Each mission is unique—with different challenges and objectives—as you fight through the story-driven campaign.

  • What’s in the box?

    The box includes five game boards, four command lines (one for each player), four painted mech miniatures, ability and damage decks, a sand timer, a bomb-like power source miniature, 6 metal trackers, 4 acrylic shards, 4 dice, and 100 minion miniatures. There also appears to be some large object trying to get out of that sealed box…

  • How long is the campaign?

    There are ten missions in total, and each individual mission will take about 60-90 minutes.

  • When & where can I purchase Mechs vs Minions?

    You can find Mechs vs Minions exclusively on the Riot Games Merch Store starting on October 13, 2016, at 11 AM PST.

  • How much will it cost?

    Mechs vs Minions is $75 USD plus shipping and handling (depending on your country)

  • What languages is Mechs vs Minions available in?

    The first wave will be in English and Simplified Chinese, with hopes to expand to more languages in the future!

  • What do I do if I lose a piece from the game?

    Please submit a request to Riot Games Player Support.


  • Siege minions upgrade every 90 seconds increasing their health, gold reward and AD. At the sixth upgrade they change their health scaling. Other than their gold reward, their stats increase infinitely.
  • After 15 minutes, siege minions spawn once every 2 waves and from the 25th minute onward, siege minions spawn every wave to accelerate the game pace by making pushing easier.
  • Gold from mid lane siege minions are reduced by 10 for the first 14 minutes of the game.
  • Mid lane siege minions gain 30% bonus attack speed while attacking turrets.
  • While under the effect of Hand of Baron, siege minions can out-range turrets.


Миньоны – волшебные создания, призванные специально для боя. Они не являются разумными существами, скорее големами, исполняющими один приказ, отданный магом-создателем. Первым полем боя, на котором были использованы миньоны, стало Ущелье призывателей, где в давние времена сразились в последней битве Протекторат и Маги-владыки.

Для поддержания процесса создания миньонов требуется огромное количество магической энергии, для чего используются Нексусы, которые концентрируют магию в виде массивных кристаллов. Разрушение Нексуса ведет к рассеиванию магии и остановке призыва.

Существует несколько способов сконструировать тело миньона. Основой для него может быть зачарованный свиток, песок, обрывки одежды или даже звук. Ещё одним способом призыва миньоном является некромантия, когда при помощи темной магии поднимают мертвых. Как и обычные миньоны, они не являются разумными и полностью контролируются призвавшим. Самые известные некроманты произошли из Сумрачных островов.

Некоторые создания, например Воидлинги, являются живыми созданиями, но проявляют такие же черты поведения, что и призванные миньоны. Они подчиняются тому, кто призвал их из Бездны (среди чемпионов это Мальзахар), но подчиняются ему до тех пор, пока призыватель способен их контролировать. Существа-небожители, наподобие Барда часто сопровождаются похожими на миньонов , готовые помочь ему в трудную минуту.

Creep Score

Creep Score (cs) is the number of minions, monsters, and champion pets a champion has slain by dealing the killing blow to these units. Dealing this hit is known as last hitting and is considered one of the most important skills in League of Legends.

In the early and mid game, CS along with KDA can be used to compare how well a player is doing against their lane opponent.

Wave Gold Value

A group of spawned minions is considered a wave.

In Summoner’s Rift, an undistributed wave consists of three melee minions, three caster minions and possibly a siege minion.

As of V8.23, a minion wave has an average gold value that varies from 125 and up to 195 at 25:00.

Game timeAverage gold per waveCalculations
0:00 125(3 ×  21) + (3 ×  14) + ( 60 ÷ 3)
15:00 147(3 ×  21) + (3 ×  14) + ( 84 ÷ 2)
17:15 150(3 ×  21) + (3 ×  14) + ( 90 ÷ 2)
25:00 195(3 ×  21) + (3 ×  14) + ( 90)

Minion Variants

These are all the Minions used between Beta 1 and Beta 3

  • Blue Barracks Wizard (Order)

  • Blue Archer Minion (Order)

  • Red Barracks Wizard (Chaos)

  • Red Archer Minion (Chaos)

  • Blue Melee Minion (Order)

  • Red Melee Minion (Chaos)

  • Blue Rider Minion (Order)

  • Red Rider Minion (Chaos)


These are all the Minions used between Beta 3 and second Summoner’s Rift map update

  • Blue Caster Minion (Order)

  • Purple Caster Minion (Chaos)

  • Blue Melee Minion (Order)

  • Purple Melee Minion (Chaos)

  • Blue Siege Minion (Order)

  • Unused Blue Siege Minion (Order)

  • Purple Siege Minion (Chaos)

  • Blue Super Minion (Order)

  • Purple Super Minion 1 (Chaos)

  • Purple Super Minion 2 (Chaos)


These are all the Minions used after second Summoner’s Rift map update

  • Blue Caster Minion (Order)

  • Red Caster Minion (Chaos)

  • Blue Melee Minion (Order)

  • Red Melee Minion (Chaos)

  • Blue Siege Minion (Order)

  • Red Siege Minion (Chaos)

  • Blue Super Minion (Order)

  • Red Super Minion (Chaos)




There Will Be Mayhem 2016 All-Star Event – League of Legends


Be Your Best Santa Snowdown 2017 Event Trailer – League of Legends

Unwind from the Grind Pool Party 2018 Event Trailer – League of Legends


  • Миньоны на бета-тесте
  • Minion Update Concept 1
  • Minion Update Concept 2
  • Minion Update Concept 3
  • Minion Update Concept 4
  • Minion Update Concept 5
  • Summoner’s Rift Blue Minions
  • Summoner’s Rift Red Minions
  • Minions Fight 1 (Summoners Rift)
  • Minions Fight 2 (Summoners Rift)
  • Minions Fight 3 (Summoners Rift)
  • Howling Abyss Minions
  • Pool Party Minions
  • Arcade Summoner’s Rift
  • Snowdown Minions Update Concept
  • Star Guardian Minions Model (by Riot Artist Duy Khanh Nguyen)


Иконки призывателя

Основная статья: Иконка призывателя

Blue Melee Minion 1

Blue Melee Minion 2

Blue Siege Minion

Blue Caster Minion

Blue Super Minion

Purple Siege Minion 1

Purple Siege Minion 2

Purple Melee Minion

Purple Caster Minion

Purple Super Minion

Mech vs. Minions

Icy Minion

Bundled Minion

Draven Winion

Doomed Minion

Champion Minions

World Champion Minions


Esports And Chill

Patch History

– November 16th Hotfix

Bug Fix: Fixed a bug where they were doing more damage then intended against all targets instead of just turrets.

  • New Effect: Gold from mid lane siege minions are reduced by 10 for the first 14 minutes of the game.
  • New Effect: Mid lane siege minions gain 30% bonus attack speed while attacking turrets.

Bug Fix: Red side siege minion attack range increased to 300 from 280.

  • Minion solo experience multiplier increased to 0.93 from 0.92

    Solo XP increased to 93 from 92.


  • Minion shared experience multiplier reduced to 1.16 from 1.2

    Shared XP reduced to 116 from 120.


  • Health changed to 912 − ∞ (based on upgrades) from 900 (+ (50 / 60 (based on wave)

    Maximum health implemented at 2900 at 37 minutes. Previous value at 37 minutes was 2300.

    ) / 90s).

  • Time threshold to spawn every 2 waves reduced to 15 minutes from 20.
  • Time threshold to spawn every wave reduced to 25 minutes from 35.
  • Incoming turret damage modulator changed to 8 / 10 / 12 (based on turret) (based on turret) shots-to-die from 8 shots-to-die from all turrets.
  • Base gold reward increased to 60 from 45.
  • Gold reward growth increased to 3 from 0.35.
  • New Effect: Gold reward is now capped at 87.
  • Base health increased to 900 from 828.
  • Health growth changed to 50 from 23.
  • Health growth at wave 16 increased to 60 from 32.

New Effect: Now have the cosmetic item Anti-Tower Socks.

  • Visual and Gameplay Update on Howling Abyss map (to match Summoner’s Rift).
  • Minions no longer gain magic resistance over time.
  • Minion health gain over time increased to compensate the loss of resistances.
  • Siege minions no longer have base armor.
  • Minions no longer gain armor or magic resistance over time.
  • Siege minions no longer have base armor
  • All minion health gain over time has been increased to be roughly as durable as when they had resistances
  • Siege minions now start spawning every two waves at 20 minutes.
  • Siege minions now start spawning every wave at 35 minutes.

Model in Summoner’s Rift changed.


Lane Minions are no longer worth more experience based on game time.

  • Siege Minions now take 70% damage from Turrets, increased from 50% damage.
  • Siege Minions now deal 150% damage to Turrets, reduced from 200% damage
  • Base gold value increased to 40 from 27.
  • Scaling gold value based on time increased to 1 from 0.5.
March 9th Hotfix
  • Siege minions now spawn every 2 waves after 35 minutes instead of 20.
  • Siege minions now reduce turret damage by 50% (down from 65%).
  • After 20 minutes, siege minions now spawn every 2 waves (up from every 3 waves).
  • Siege minions armor and magic resist now increase by 3 every 3 minutes (up from 2).
  • Siege minions now reduce turret damage by 65% (up from 50%).
  • Fixed a tooltip bug “This unit receive…” with siege minions.

Fixed a bug that caused purple Siege minions to deal and receive normal damage from towers.

Game Terminology

Some game terms related to minions:

  • Farming: Last hitting minions to earn gold and experience.
  • Lane Momentum: The strength with which the minions in a lane advance without champion aid.
  • Pushing: Attacking enemy minions to keep allied minions alive and allow them to advance along their lane.
  • Freezing: Preventing enemy minions from pushing the lane without pushing them back.
  • “Winions”: A wave of minions so big or so strong that it can destroy turrets, nexuses, or champions without champion aid.
  • Free Farming: Farming without being confronted by an enemy champion.
  • Proxy Farming: Farming behind an enemy tower. It’s easier than conventional farming because there is no interference from allied minions, but it’s usually much more dangerous.
  • Split Pushing: Attacking several objectives at the same time when at least one of the objectives is a lane turret.


Mechs Vs Minions Soundtrack – Green Battlefield

Related Music

Mechs Vs Minions Soundtrack – Lava Cave

Miami Dice 205 Mechs vs. Minions (League of Legends Board Game)

Related Videos

Thank You Looking Back on Ten Years

Making Games Riot Pls 10th Anniversary Edition – League of Legends

Mechs vs. Minions Concept 1 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 2 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 3 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 4 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 5 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 6 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 7 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 8 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 9 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 10 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 11 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 12 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 13 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 14 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 15 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 16 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 17 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 18 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 19 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 20 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 21 (by Riot Artist Danny Beck)

Mechs vs. Minions Concept 22 (by Riot Artist Danny Beck)

Main article: Summoner icon

Mechs vs Minions

Main article: Ward skins

Mechs vs Minions


Основная статья: Терминология (League of Legends)

Ниже представлены несколько внутриигровых терминов, относящийхся к миньонам

“Фарм”, “фарминг” – процесс убийства миньонов
“Фри-фарм” – ситуация, когда чемпион может спокойно убивать миньонов, ему не угрожает его оппонент по линии или лесник.
“Прокси-фарм” – убийство миньонов между вражескими башнями, в тылу противника.
“Пуш”, – продвижение фронта миньонов к вражескому строению.
“Сплит-пуш” – тактика, суть которой сводится, что один или двое чемпионов быстро продвигают одну линию, в то время как их союзники отвлекают на себя внимание всей вражеской команды на другой.
“Фриз” – остановка движения фронта миньонов
“Виньоны” (“winions”) – миньоны, которые в отсутствие чемпиона сумели выполнить важную игровую задачу: разрушили башню или целый Нексус, или добили противника, убившего союзного чемпиона.

Gameplay – Summoner’s Rift

Minion waves

Minions on Summoner’s Rift

Minions start spawning from the Nexus at 1:05 and keep spawning in waves every 30 seconds for the rest of the match. Each wave comprises several types of minions, which spawn in this order:

  1. Super minions

    • If one of the allied inhibitors on a lane is destroyed, one super minion spawns for the enemy team on that lane.
    • If all the allied inhibitors of a team are destroyed, two super minions spawn on each lane for the enemy team.
  2. Melee minions

    Three of them spawn in each wave.

  3. Siege minions

    • They do not spawn on lanes on which super minions are spawning.
    • For the first 15 minutes, one spawns every three minion waves.
    • After the 15 minute mark, one spawns every two minion waves.
    • After the 25 minute mark, one spawns every wave.
  4. Caster minions

    Three of them spawn in each wave.

First Wave

The very first minion wave is ghosted for a few seconds:

  • Top and bot lane minions are ghosted for 28 seconds.
  • Middle lane minions are ghosted for 18 seconds.


Minions walk along a lane until they find an enemy unit. When they find an enemy unit, they attack it. Champions aggro enemy minions when they attack a nearby enemy champion with basic attacks, targeted abilities or spells. When minions find several enemy units they choose their target using a priority system that follows this order:

  1. Enemy champions attacking an allied champion.
  2. Enemy minions attacking an allied champion.
  3. Enemy minions attacking an allied minion.
  4. Enemy turrets attacking an allied minion.
  5. Enemy champions attacking an allied minion.
  6. The closest enemy minion.
  7. The closest enemy champion.

Once a minion has chosen a target, it only switches to a new target if the new target has higher priority. If they see a new target with the same priority as their current target, they keep attacking their current target.

Minions reevaluate their target every few seconds. For instance, if an enemy champion attacks an allied champion and then stops attacking, minions will keep targeting the enemy champion for a short time after he stops attacking.

When the target of a minion leaves its sight, the minion switches to a new target or keeps advancing if there are no targets left within sight.

Stats mechanics

  • Every 90 seconds (i. e., every third wave) minions upgrade, increasing their strength.
  • Minions deal 50% reduced damage to enemy champions.
  • The armor of turrets is reduced when enemy minions are nearby.
  • Minions start with 325 movement speed and gain 25 / 50 / 75 / 100 (based on minutes) movement speed as the game progresses.
  • New spawning minions level up based on their team’s average level (e.g. one level 15, 10 and 18 would make a minion level 14).

Игровой процесс[]

Роль в игре

В рамках матча миньоны играют несколько основных ролей. Первая – создание динамики и определение расстановки сил на линии. По фронту боя миньонов обычно проходит фронт чемпионов и сфера влияния соответствующей команды. Своими действиями чемпионы могут сдвигать этот фронт ближе или дальше к своим строениям или вовсе его останавливать. Однако даже при отсутствии чемпиона на линии, одна из двух команд миньонов постепенно сместит расстановку сил в свою сторону и продвинет фронт боевых действий дальше к вражескому строению.

Вторая роль – источник золота для вражеской команды. Все чемпионы, но в особенности  стрелки и  маги зависят от количества накопленного золота, так как оно позволяет приобрести предметы, без которых они намного слабее. Хотя это и не полная гарантия, но чемпион, убивший больше миньонов, обычно сильнее своего оппонента по позиции.

Третья роль проявляется больше в начале игры – это создание угрозы для врага. На первых уровнях совместные автоатаки миньонов могут быть болезненными для чемпионов, и это сдерживает агрессию на линии. В дальнейшем эта угроза практически исчезает до появления суперминьонов.


Сражение миньонов на Средней линии

Миньоны Синей и Красной команды начинают появляться в 1:05, а затем каждые 30 секунд до самого конца матча. Каждый раз Нексус порождает 3 команды (волны) миньонов в следующем порядке:

  1. Если уничтожен вражеский ингибитор этой линии – Суперминьон
  2. Миньон ближнего боя

    В каждой волне появляется 3 миньона этого вида

  3. Осадный миньон – при выполнении следующих условий:

    • Вражеский ингибитор не уничтожен
    • До 15 минуты – каждую третью волну.
    • До 25 минуты – каждую вторую волну
    • После 25 минуты – в каждую волну.
  4. Миньона-мага

    В каждой волне появляется 3 миньона этого вида.

Появившись, миньоны начинают немедленно двигаться по установленной линии.

Ущелье призывателей

Проклятый лес

Воющая бездна

Миньоны отклоняются от своего стандартного поведения только в случаях, когда находящиеся близко союзники в опасности. Каждый раз, когда союзник атакован, он посылает “сигнал помощи”. Реакция миньонов слегка различается на такие сообщения.

При обычных обстоятельствах, поведение миньонов описывается просто. Они следуют по выделенному для них маршруту до встречи с противником. Каждые несколько секунд миньоны проверяют область вокруг себя на наличие наиболее приоритетной цели. Когда миньон получает “сигнал помощи” от союзника, он сравнивает свой текущий приоритет с целью, которая заставила союзника отправить сигнал. Только в случае, если данная цель имеет более высокий приоритет, чем текущая, миньон переключится на неё. Таблица приоритет миньонов выглядит следующим образом:

  1. Вражеский чемпион, определенный как причина “сигнала помощи” от союзного чемпиона. (Вражеский чемпион атакует союзного чемпиона).
  2. Вражеский миньон, определенный как причина “сигнала помощи” от союзного чемпиона. (Вражеский миньон атакует союзного чемпиона).
  3. Вражеский миньон, определенный как причина “сигнала помощи” от союзного миньона (Вражеский миньон атакует союзного миньона).
  4. Вражеская башня, определенная как причина “сигнала помощи” от союзного миньона (Вражеская башня атакует союзного миньона)
  5. Вражеский чемпион, определенный как причина “сигнала помощи” от союзного миньона (Вражеский чемпион атакует союзного миньона)
  6. Ближайший вражеский миньон.
  7. Ближайший вражеский чемпион.

Миньоны проводят перерасчет своего приоритета каждые несколько секунд. Если в бою участвую два вражеских чемпиона (т.е

цели с одинаковым приоритетом), то миньоны будут атаковать того, кто первый привлек их внимание. Если в области сканирования не будет целей, миньоны продолжат продвигаться по своей линии.

Характеристики миньонов

Характеристики миньонов постепенно увеличиваются с течением матча, чтобы соответствовать возрастающей силе чемпионов.

Каждые 90 секунд (каждая четвертая волна) миньоны становятся сильнее, каждый тип миньонов получает прибавку к своим характеристикам (далее в таблице будет приведена зависимость характеристик от улучшения).

Миньоны наносят на 50% меньше урона строениям и чемпионам. Если рядом с башней находятся вражеские миньоны, её броня уменьшается. В течение 28 секунд для миньонов верхней и нижней линии и 18 секунд – для средней линии, миньоны


В зависимости от карты или временного игрового события миньоны могут иметь разные формы, однако всех их можно разделить на 4 вида:

  • Миньон-воин
  • Миньон-маг
  • Осадный миньон
  • Суперминьон

Счетчик миньонов[]

Основная статья: Счетчик миньонов

Счетчик миньонов (более известный как Creep Score или CS) – это число миньонов, монстров и питомцев чемпионов, которых убил чемпион с начала матча. Под убийством этих бойцов подразумевается нанесение последнего, летального, удара по ним. Содействия в убийстве никак не отображаются на счетчике. Умение точно подгадывать момент нанесения последнего удара является одним из важнейших навыков в League of Legends. Число убитых миньонов наряду с УСС считается одним из основных показателей умения игрока при сравнении с его противников по линии.

Важность этого навыка обусловлена тем, что только на убийство вышеперечисленных бойцов дается золото, а золото – основной источник мощных предметов. В среднем за одну волну миньонов можно получить следующее количество золота:

Время матчаСреднее золото за волнуРасчет
0:00 125(3 × 21) + (3 × 14) + ( 60 / 3)
15:00 147(3 × 21) + (3 × 14) + ( 84 / 2)
17:15 150(3 × 21) + (3 × 14) + ( 90 / 2)
25:00 195(3 × 21) + (3 × 14) + 60

Wave Strategy

  • Without player interference a lane’s wave is neither advancing or retreating in any significant amount.
  • A minion wave that catches up with its preceding wave starts pushing the lane towards enemy turret.
  • Big waves of minions can overwhelm a turret.
  • When a player interrupts an enemy minion wave, ensuring their minions deal more damage to the opponent’s minions than they are receiving, the lane starts to push.
    • In the simplest way, this is done by killing every minion in a wave without interference from your own minions. This changes where in the lane the minion waves clash.
    • On more sophisticated turning the player makes sure their side is making just slightly more damage thus allowing the wave to build up as the wave gets reinforcements before than the enemy wave.

Minion interactions

The following game elements have special interactions or effects against minions:


  • Ekko’s
  • Kog’Maw’s
  • Malzahar’s
  • Maokai’s
  • Singed’s
  • Sion’s and
  • Volibear’s
  • Yuumi’s
  • Zac’s


Modified damage


  • Aatrox’s , and
  • Ahri’s
  • Akshan’s , and
  • Aphelios’
  • Aurelion Sol’s
  • Dr. Mundo’s
  • Ezreal’s
  • Fiddlesticks’
  • Galio’s
  • Gragas’
  • Gwen’s
  • Hecarim’s
  • Heimerdinger’s and
  • Irelia’s
  • Kai’Sa’s
  • Kalista’s
  • Kayn’s
  • Kled’s
  • Lillia’s
  • Lucian’s and
  • Lulu’s
  • Malzahar’s
  • Miss Fortune’s
  • Nocturne’s
  • Nunu’s
  • Ornn’s
  • Pantheon’s and
  • Rumble’s
  • Samira’s
  • Seraphine’s
  • Sion’s
  • Swain’s
  • Sylas’ and
  • Urgot’s
  • Vex’s
  • Xayah’s
  • Xin Zhao’s
  • Yone’s


  • Bami’s Cinder
  • Emberknife ( )
  • Doran’s Ring
  • Doran’s Shield
  • Frostfire Gauntlet ( Rimeforged Grasp)
  • Hailblade ( )
  • Noonquiver
  • Relic Shield
  • Runesteel Spaulders
  • Steel Shoulderguards
  • Sunfire Aegis ( Forgefire Crest)
  • Targon’s Buckler
  • Tear of the Goddess
  • Turbo Chemtank ( Turbocharged Hexperiment)


  • Aatrox’s and
  • Alistar’s
  • Cassiopeia’s
  • Cho’Gath’s
  • Darius’
  • Draven’s
  • Fiddlesticks’ and
  • Gangplank’s with Raise Morale
  • Graves’
  • Hecarim’s
  • Janna’s
  • Kled’s and
  • Lillia’s
  • Malzahar’s
  • Morgana’s
  • Nasus’
  • Nocturne’s
  • Nunu’s ,
  • Orianna’s
  • Quinn’s
  • Rell’s and
  • Sejuani’s and
  • Senna’s
  • Shaco’s
  • Sion’s and
  • Sivir’s
  • Swain’s
  • Syndra’s
  • Teemo’s
  • Thresh’s and
  • Varus’
  • Veigar’s
  • Vex’s
  • Viego’s
  • Viktor’s
  • Vladimir’s with
  • Volibear’s
  • Zed’s
  • Zoe’s and


  • Bami’s Cinder / Frostfire Gauntlet / Sunfire Aegis / Turbo Chemtank
  • Cull
  • Doran’s Ring
  • Doran’s Shield
  • Hullbreaker
  • Minion Dematerializer
  • Noonquiver
  • Relic Shield / Targon’s Buckler
  • Steel Shoulderguards / Runesteel Spaulders
  • Tear of the Goddess
  • Warmog’s Armor


Minion Pushing

Minions in the team with higher average champion level receive a buff that increases the damage they deal against enemy minions and reduces the damage they take from them, which is proportional to their lane’s turret advantage and their team’s level advantage.

Bonus damage = (5% + (5% × Turret advantage)) × Team level advantage

Damage reduction = 1 + (Level advantage × Turret advantage)


  • Team level advantage is the difference between the average level of one team and the average level of the other. This value can be decimal and is capped at 3.
  • Turret advantage is the difference between the number of turrets destroyed in one side of a lane and the number of turrets destroyed on the other side.

Since there are three turrets on each lane, the maximum possible benefits are:

Bonus damage = (5% + (5% × 3)) × 3 = 60%

Damage reduction = 1 + (3 × 3) = 10

This buff starts to apply at 3:30. Note that Nexus turrets are not lane turrets.

Поделитесь в социальных сетях:FacebookXВКонтакте
Напишите комментарий