Видео-обзор игры «Small World»

Вам понравится

Small World: Be Not Afraid (Маленький мир Не бойся!) еще одно дополнение к Small World с пятью новыми народностями и пятью новыми способностями и новый органайзер в который вместятся жетоны еще двух дополнений не считая этого. В Be Not Afraid (Не бойся!) игроков ожидают удивительные гомункулы, беззащитные феи, яростные варварши.

Каркассон (Carcassonne) – очаровательная настольная стратегия, она способна быть как агрессивной (не давать другим игрокам развиваться), так и мирной. Из-за своего дизайна и незамысловатости она любимица детей, а из-за разновидности тактики подходит родителям.

«Восьмиминутная Империя» — увлекательная настольная стратегия с понятными правилами, но углубленным процессом, которая за несколько минут может показать игроку историю конфликтов нескольких империй.Ему надо будет захватывать земли, выстраивать новые поселения, разрабатывать ресурсы, воевать с другими геймерами, переправлять собственные войска по суше и по морю!«Восьмиминутная Империя» прекрасно подходит для ознакомления со стратегией, поклонников недолгих и захватывающих игр. Даже фанаты сложных стратегий будут рады «Империи» в собственной коллекции.

Больше интересного

Дополнения настольной игры Small World весьма разнообразят процесс завоевание мира. Некоторые из них видоизменяют механику, другие добавляют в игру новые расы. В оригинальной версии каждый народ имеет особенности:

  • Амазонки позволяют в начале взять четыре дополнительных жетона этой расы. Так народ начинает свой путь по завоеванию мира с десятью жетонами “за пазухой”.
  • Главным преимуществом великанов является пожизненная скидка на приобретение территорий, расположенных рядом с горами.
  • Волшебников выгодно располагать вдали от захваченных врагами территорий, ведь они приносят по одной монете каждый ход, если стоят на территории. Деньги вы получаете за каждую занятую ими локацию.
  • Дварфы дают похожий с волшебниками бонус, но приносят монету не в начале, а в конце хода.
  • Колдуны могут меняться местами с врагами. За один ход вы можете применять эту способность на всех противников поочередно. Забрать чужую территорию воспользовавшись способностью можно, только если на поле стоит одна фишка врага.
  • Красолюды имеют единственное преимущество – огромное количество жетонов.
  • Люди приносят в конце хода по одной монете за каждый занятый регион.
  • Орки приносят монеты за захваченные вами территории, если они были заняты противниками.
  • Полурослики умеют вторгаться в любые регионы, не проходя через пограничный пункт.
  • Тролли увеличивают защиту вашего региона, построив пещеры.
  • Упыри возвращаются на поле, когда их народ приходит в упадок.
  • Эльфы устойчивы к нападениям, поэтому когда противник захватывает регион с этой расой, никто из них не отправляется в контейнер.
  • Скелеты дают право взять новый жетон за каждые два занятых региона, которые вы захватили.
  • Тритоны позволяют захватить прибрежную локацию, потратив на один жетон меньше, чем требуется.

Что в коробке?

Игровой набор «Маленький Мир» включает в себя:

  • двусторонние поля (2 шт.) с мирами для разного количества игроков;
  • номер доступа к сайту Days of Wonder Online;
  • расы (14 шт.), которые способны поселиться в маленьких мирах;
  • памятки для игроков (6 шт.);
  • знаки свойств рас (20 шт.);
  • монеты будущей Империи (109 шт.);
  • дракона и 2 героев;
  • объекты для карт мира (жетон хода, 6 крепостей, 2 норы, 5 стоянок, 9 гор и 10 троллей);
  • шестигранный кубик;
  • правила.

Видео – Обзор настольной игры «Маленький Мир»

Какая настольная игра вам больше нравится?

Волшебник Изумрудного городаИмаджинариумЭкивокиЭлиасАктивитиШакалОтветь за 5 секундОпятаКрокодилМонополия

Описание игры

Игра Small World даст геймерам насладится прекрасной механикой, реализованной интересным методом. Весь набор оформлен в креативном стиле и добавляет живости сюжету.

О чем игра

В Small World вам дается возможность развить свою народность и помочь ей завоевать территории. Во время игры, участники будут вести за них жестокие битвы. В игре Маленький Мир земель мало. Стоит вам потерпеть поражение хотя бы в одном сражении и вы можете лишиться всех своих владений.

В процессе игры, народности будут расселяться по всей карте и геймерам в какой-то момент придется оставить свои цивилизации и развивать новые.

Дружная семья маленького мира

Small World не несет в себе агрессии, наоборот, в ней легко и весело проводить досуг. Она тихая и душевная, в основе игры лежат больше экономические действия, чем военные.

Расы

  1. Амазонки.
  2. Люди.
  3. Гномы.
  4. Эльфы.
  5. Орки.
  6. Крысолюди.
  7. Скелеты.
  8. Халфинги.
  9. Вурдалаки.
  10. Гиганты.
  11. Колдуны.
  12. Тритоны.
  13. Тролли.
  14. Волшебники.
  15. Забытые расы.

Особые способности рас

Амазонки

В игре Small World, 4 жетона Амазонок применяются при захвате. Игрок выполняет шаг с десятью фишками Амазонок. По окончании каждой перегруппировки, надо убрать четыре жетона с игровой карты, удостоверившись, что во всех регионах находится по одному.

Гномы

Любой Шахтерский Регион, занятый Гномами геймера, дает 1 монетку в конце хода. Это правило действительно даже в том случае, когда Гномы станут Угасающей Расой.

Эльфы

Если соперник захватывает какую-то из областей игрока, надо оставить все жетоны Эльфов у себя для перегруппировки, а не убирать 1 жетон.

Скелеты

В период перегруппировки участник берет одного Скелета из резерва за любые две «чужих» области и прибавляет к своей армии, переставленную в конец хода. Если жетонов Скелетов в резерве не осталось, то он не получит добавочных.

Хафлинги

Жетоны Хафлингов участник вводит на поле с какой угодно области. Надо вставить «норы» в 2 первых области, занимаемые им. Остальные участники уже не смогут забрать их. Их можно убрать, когда участник решит создать из Хафлингов Угасающую Расу.

Вурдалаки

Если Раса Вурдалаков становится Угасающей, то все фишки игрока оставляет на поле, вместо того, чтобы оставить 1 жетон в Регионе.

Гиганты

Гиганты игрока способны взять область дешевле на 1 фишку Гиганта, если она рядом с Горным Регионом, который уже захвачен Гигантами.

Тритоны

Тритоны могут занять Регионы, находящиеся возле водоемов дешевле на 1 жетон Тритона. Для захвата хватит одного жетончика Тритона.

Тролли

Логово Тролля добавляется в Регион, занятый Троллями. Оно улучшает его защиту на 1 жетончик и остается в нем, даже когда Тролли станут Угасающей Расой.

Упадок

Если геймер решает, что в игре Small World (Маленький мир) его народность слишком распространена и нет смысла защищать или расширять свои территории, он может сделать свою расу угасающей и выбрать новый вариант народа из доступных к его следующему шагу. Для этого участник переворачивает Знамя своего народа тыльной стороной. После этого он убирает с карты в запас все жетоны данной народности, оставляя по одному в тех областях, которые принадлежали ему и переворачивает их тыльной стороной вверх.

Small World (Маленький мир)– это игра для всей семьи, в которой с удовольствием проводят время как дети так и их родители.

Правила

В игре Маленький мир правила будут понятны даже ребенку. Они заключаются в том, чтобы по очереди размещать свои фишки в областях, расположенных на карте, и стараться сделать свою народность самой развитой.

Игра Small World (Маленький мир) развивается на карте фэнтезийного мира, где геймер расставляет свои войска и задумывает захват разных областей. С каждым шагом ему требуется расширять свою цивилизацию и зарабатывать как можно больше монет.

Расчеты собственных действий исключают непредвиденные ситуации, что хорошо для заранее выбранной тактики.

Стратегические планы

Опираясь на достоинства и недостатки приобретенной народности, можно выстроить стратегию, которая позволит применять плюсы и минусы своей армии.

Подготовка

Игроки выбирают карту по количеству участников;

Маркер раунда ставится на единицу. Это нужно, чтобы отслеживать ход игры. Она прекращается, когда маркер оказывается на последней цифре «дорожки»;

Перетасовываются все Символы, затем вытягиваются 5 символов и выкладываются в вертикальный ряд друг под другом. Стопка с оставшимися ложится в самом низу;

Затем перетасовываются Знаки Умений и вкладываются по одному слева возле Символов. В итоге получается 6 вариантов Умений и Рас, считая верхний вариант на стопке.

После этого на карту помещаются символы Угасших Рас, помеченные плюсом;

Потом следует положить два жетончика Подземных Монстров на те области где есть символ Монстров;

Далее на поле в места и с рисунками гор расставляются Знаки гор;

Каждому участнику раздается по 5 монет стоимостью «1 монетка». Оставшиеся монетки укладываются рядом с картой для использования во время игры в Small Word.

Первый раунд

  1. Игроки выбирают каждый 1 из 6 народов и его способности. Стоимость каждого варианта определяет его позиция в ряду. Первый, самый верхний вариант – бесплатный. За каждый вариант надо заплатить на 1 монетку больше, чем за предыдущий.

Если геймер хочет взять вариант стоящий ниже по ряду, то он на каждом предыдущем варианте оставляет монетку. Если на выбранном варианте уже есть монетки, он забирает их себе.

Когда забирается 1 вариант народа и способностей, все остальные варианты сдвигаются вверх и выкладывается со стопки еще 1 новый.

  1. Small World (Маленький Мир) начинается с захватов Регионов, которые располагаются по краю карты или по берегам водоемов. Для взятия любого Региона понадобятся два жетончика плюс 1 жетон для каждой Горы, расположенной на поле.

  1. Игрок, потерпевший поражение за свой Регион, забирает все жетончики с этого Региона до окончания шага действующего игрока и убирает 1 фишку в резерв.

  1. Игрок завершающий шаг, он получает из банка 1 монетку за любой захваченный им Регион.

Последующие раунды в настольной игре маленький мир

Перед началом следующего раунда нужно передвинуть Маркер Раундов на 1 пункт по счетчику.

Во время своего шага участник расширяет территории народа за счет захвата других областей. Он может оставить в любом захваченном по одному жетону народа, а все остальные фишки использовать во время своего хода.

Если он понимает, что дальше развивать Расу, которой он руководит, нет смысла, он может выбрать себе иную народность.

Как выиграть

Желательно за время геймплея сменить три народа.

Выбирать первую расу надо с таким расчетом, чтобы она за первые три хода ушла в упадок. Если она даже сильная, не надо развивать ее слишком долго. Лучше иметь на карте две народности – одну в упадке, вторую развивающуюся. Первый народ желательно выбирать с сильными способностями к атаке и способностями, приводящими к упадку. В это же время нужно было бы заселить горы.

Лучше всего, если второй народ сыграет на карте примерно три – пять ходов плюс упадок без понижения результативности. Поэтому одна из особенностей второго народа нужна чтобы приносить доход. Вторая же особенность должна быть оборонительной.

К последним двум ходам от первого народа геймера, скорей всего уже ничего не останется на карте. И тогда рекомендуется взять третью Расу, которая будет сильной в плане атаки.

Выбор расы и особого умения

Игрок выбирает расу и особое умение из шести получившихся комбинаций (включая последнюю стопку). Цена каждой комбинации зависит от положения в столбце. Беря какую-либо комбинацию, игрок кладет по одной монете на все комбинации выше нее. Таким образом, получается, что верхняя – бесплатная. Если выбранная игроком комбинация содержит монеты, оставленные другими игроками, то игрок забирает их себе. Однако не следует забывать, что он должен положить по одной монете на все комбинации, находящиеся выше выбранной им.

Игрок размещает выбранную комбинацию перед собой цветной стороной вверх и берет столько фигурок расы, сколько обозначено на знаке расы и на особом умении. Если не заявлено иначе (как например, у скелетов и колдунов), игрок больше не берет символов этой расы. Если же особое умение или преимущество расы позволяет вам брать дополнительные фигурки, то вы все равно физически ограничены общим количеством доступных фигурок. Так, например, игрок с 18 колдунами на поле не может использовать колдунов снова, пока не появятся доступные фигурки. В конце игрок пополняет столбец с комбинациями: комбинации (вместе со значками особых умений и монетами) передвигаются выше, чтобы заполнить пустые места, при этом сдвигается и комбинация, лежащая наверху стопки внизу столбца. Таким образом, слева от игрового поля всегда будут доступны шесть комбинаций.

Знаменитая настольная игра впервые на русском языке

Похожие игры

  • Зомбицид – серия игр, в которой группа выживших будет бороться с зараженными. Постапокалиптический набор относится к разряду стратегических кооперативных развлечений, где важный действия каждого игрока.
  • Берсеркер – встретьтесь лично с древней магией. Целый набор настольных игр про восстание ужасающей армии и противостояние самых сильных военачальников.
  • Цивилизация – серия наборов по мотивам компьютерных игр, разработанных Сидом Майером. Станьте самой прославленной нацией на планете. Выделиться среди прочих вам помогут военные навыки, развитая культура и умело выстроенная экономика.
  • Ужас Аркхема – истории по произведениям Говарда Лавкрафта, где ваша команда столкнется с потусторонними монстрами и Древним Ужасом. Спасите город от нашествия чудовищ и закройте все врата в параллельные миры.
  • Колонизаторы – серия игр, в которой можно развить свою империю, строя поселения и исследуя новые земли. Открыт новый остров – Катан, и население буквально жаждет развития технологий, культуры и экономики. Приведите свой народ к славе!

Приятной игры!

Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂

Подробное описание:

Первый ход новой игры – выбор из существующих рас той единственной, которая вам приглянулась для старта. Если вы выбираете не первую расу в списке, а вторую или третью, то вы обязаны положить по монетке на расы, которые остались нетронутыми и были выше в этом списке. Не все сочетания расового бонуса и специализации одинаково привлекательны, поэтому на столе остаются расы с не самыми удачными вариантами, но на них также скапливаются деньги. Через какое-то время “призовой фонд” становится весьма привлекательного размера и раса уходит одному из игроков.

На расе и на жетоне специализации указано число юнитов, вы складываете их и берёте получившееся число юнитов вашей расы из коробки. Юниты начинают экспансию с любого края поля. Чтобы “занять” пустую клетку поля, нужно поставить на неё 2 юнита. Любая фишка: чужого персонажа, горы, искусственной постройки (форт, пещера) – требует дополнительного юнита с вашей стороны. Все юниты, которых вы поставили на клетку, пусть это будет 2 для пустой или 3 для клетки, на которой уже был вражеский солдат. Эти юниты нельзя трогать до начала вашего следующего хода. Таким образом, клетка за клеткой, вы захватываете поля, и юниты в руках редеют. Когда у вас осталось меньше юнитов, чем нужно для захвата области, то вы применяете кубик – кубик имеет грани 0, 0, 0, 1, 2, 3 – сколько выпадет, столько у вас получается виртуальных юнитов на последнее сражение. Ни для чего другого кубик не используется, поэтому игра в целом почти не зависит от случая.

Если во время захвата провинции вы сместили чужих юнитов, то они возвращаются в руку владельца, за исключением одного, который благополучно погибает. Если юниты являются нейтральными, или это юниты расы в упадке, то они погибают все.

В конце боёв вы можете перераспределить всех юнитов на своих полях, но нельзя оставлять поля пустыми.

В начале вашего хода, если вы уже играете какой-то расой, вы берёте в руку не все свои юниты, а часть – так, чтобы на каждом из ваших полях остался хотя бы один юнит. Именно ими вы можете продолжать дальнейшую экспансию

Очень важное замечание, которое забывают начинающие игроки: вместо продолжения экспансии можно забрать всех юнитов со всех своих полей и начать атаку на карту заново, с края поля, будто вы выбрали только что новую расу

Вместо хода можно привести текущую расу в упадок. Раса в упадке – это ваши юниты, которые ещё приносят вам доход с занимаемых провинций, но передвигать вы их не можете, и большинство расовых бонусов для них уже не действует. Игрок может иметь только одну расу в упадке и одну – активную. Если он приводит расу в упадок, то бывшая до этого в упадке раса  сбрасывается, юниты удаляются с поля, а карточка расы кладётся под стопку рас, чтобы в дальнейшем расцвести заново.

Огромный плюс игры в том, что сочетания специализаций и рас всегда разные – это обеспечивает довольно высокую реиграбельность.

Есть расы, заточенные на бой, есть – на бонус от местности, есть водяные, которые могут строить недосягаемые жилища в воде. В общем, разнообразия в игре хватает. Но если все же после стотысячной партии вам захочется новенького, то попробуйте сыграть с дополнениями.

Когда на кону – судьбы всего мира

Это был бы стандартный набор для еще одной экономической игры, если бы не следующие важные нюансы:

  • при выборе расы происходят своеобразные торги за каждый народ;
  • расу можно сменить прямо во время игры, доведя до упадка свой первый народ;
  • вначале посредством специальных модификаторов каждая из рас получает уникальные свойства. Получается, что их возможности от партии к партии не повторяются.

Речь здесь, как видите, не просто о войне и экономике, а о судьбах всего мира! Привести ли в упадок вампиров и заселить их земли горными амазонками? Или, может, отказаться от фермеров-людоедов, чтобы поставить на их место гигантов? Натравить крысолюдов на орков и начать тем самым масштабную войну? Именно вам предстоит ответить на все эти вопросы.

Расу можно сменить во время игры

Дополнения

расширение для оригинальной версии игры. В дополнении можно найти семь уникальных народов и их способности, которые может использовать любая раса: даже из стартового набора.

Маленький мир Подземелья

весь мир вокруг превратился в пугающие подземелья. У вас появляются новые армии: озверевшие орки, безумные культисты, сильные гномы и матировавшие грибы и людоящеры.

Маленький мир River World

“речное” дополнение, которое вводит в игру новые расы, которые не могут жить без воды. Ведите своих пиратов и захватите гавань.

Крутые дамочки Маленького мира Grand Dames of Small World 2009

расширение, которое значительно пополнит количество женских персонажей. В игре появятся цыганки, могущественные жрицы, белоснежки (вы и не представляете насколько опасны разъяренные принцессы). К способностям добавится навык историков (получение монет за вымирающие расы) и миролюбие (поможет остановить насилие в мире).

Проклятые народцы Маленького Мира Cursed 2009

дополнение, которое добавит в игру кобольдов и гоблинов. Ваши народы научатся насылать проклятия, призывать полчища нежити, становиться мародерами или разбойниками, получать навыки оборотней, обращаться в волков.

Лидеры Маленького мира Leaders of Small World 2009

расширение, которое дарует вашим народы лидеров.

Не бойся Be Not Afraid 2010

ужасающий набор, добавляющий в игру варваров, волшебных фей, пигмеев, любящих золото Лепреконов и Гомункулов. Ваши народы научаться делать катапульты и подкупать вражеских захватчиков.

Остров Некроманта Necromancer Island 2010

дополнение с ужасающим персонажем. Главная задача нового участника в битве за владение миром – выставить четырнадцать призраков до конца партии.

Сказки и легенды Маленького мира Tales and Legends 2010

расширение, добавляющая в игру события. Пятьдесят четыре карты на разные темы, которые неожиданным образом повлияют на игру.

Small World: Royal Bonus

вводит в игру лесных существ. Теперь вы можете управлять Древолюдьми, Игорями и Фавнами. Для них созданы особые способности: Вода, Бегемот и Огненный шар.

Small World: A Spider’s Web

добавляет новых необычных существ: Ледяных ведьм, Прыгунов и Дуриков. Народы получают способность подражать, вызывать лаву и воскрешать умерших.

Small World Realms

нововведение, позволяющее строить игровую карту исходя из своих желаний. Вы можете выстраивать подземелья, добавлять горы и тоннели. При желании допустимо перемещать водные пространства.

Компьютерные варианты:

Small World 2 была выпущена для компьютеров и телефонов, работающих на операционной системе Android. Теперь участники могут сражаться за земли с людьми всей планеты, просто подключившись к интернету.

Поделитесь в социальных сетях:FacebookXВКонтакте
Напишите комментарий