Видео-обзор игры «Майя»

Работа за еду

В основе механика миплплейсмент (выставление рабочих) — чистое евро, которое работает так же исправно, как и шестеренки на поле. Шестеренки, кстати, не для красоты (хотя и это тоже) и не для WOW эффекта (конечно, и для него) — это локации, в которые выставляются рабочие, которые, в свою очередь, при вращении получают доступ к более ценным ресурсам и возможностям.  Это как накопленный опыт, или продвижение по служебной лестнице, с одной лишь оговоркой, что «при увольнении», то есть снятии рабочего, «стаж» обновляется и в следующий раз снова придется начинать сначала или платить «вступительный взнос», чтобы перескочить начальные ступени.

Внутри коробки (поле нужно собрать)

В свой ход игрок выбирает два типа действия:

  • Выставить рабочих на свободные места шестеренок. Чтобы «миплы» работали, их нужно накормить перед началом смены. Для этого отдаем маис. Чем больше рабочих отправляются на трудовой пост одновременно, тем больше еды им потребуется. 5 индейцев – 10 еды, 4 – 6, 3 – 3, 2 — 1, одного можно и не кормить. За рабочие места на шестеренках плата берется отдельно – чем теплее местечко, тем дороже, но можно и бесплатно начать снизу и ждать очереди, когда шестеренка с рабочим «прокрутится» до нужного деления. Часто выгодно немного доплатить и встать чуть ближе к цели, а иногда приходится вынужденно идти на траты, когда «бюджетные» места заняты, а трудоустроиться очень надо.
  • Снять рабочих. Отзывать можно сколько угодно соплеменников. При снятии вы получаете доступ к выбранному действию или заслуженные ресурсы.

Собранное поле с шестеренками

Всего  в игре 4 локации, каждая имеет свою специализацию.

  1. Джунгли Паленке — производят много еды и немного дерева. Игра кризисная, еды мало, и, как правило, это наиболее востребованное место работы — спрос превышает предложения.
  2. Горы Яшчилана – богаты ресурсами: камнем, деревом, золотом, а также это источник уникальных артефактов — черепов (о них позже). Локация ценная, особенно в момент, когда нужно прокачать технологии.
  3. Тикаль – здесь производим апгрейд технологий и проходим духовные практики. Для этого надо прийти не с пустыми руками, заранее позаботиться о камнях, дереве и золоте. При удачном раскладе – строим здания или продвигаемся в культах и технологиях.
  4. Ушмаль – это центр торговли, где можно выменять ресурсы, еду, нанять нового работника и получить доступ к любым локациям.
  5. Чичен-Ица – задабриваем местных богов, приносим в жертву черепа (полученные заранее) и продвигаемся по пирамидам вверх.

Игра длится 26 раундов, или 1 календарный год согласно вычислениям Майя, ход времени отмечается движением центральной шестеренки. Периодически происходят кормежки рабочих и подведение предварительных итогов – отличившиеся получают грамоты (продвигаются по шкале ПО) и поощрительные призы (ресурсы), провинившиеся (не сумел накормить рабочих) — штрафы (минус ПО). В конце года подводится общий итог.

Мнение

Цолькин: Календарь Майя (Tzolk’in: Mayan Calendar) — отличная настольная игра на механике миплплейсмент, необычная, завораживающая по реализации, с достаточно глубоким и сложным игровым процессом. Честная и крепкая настолка со жестким, бескомпромиссным характером. Для ценителей жанра евро обязательно присутствие её в коллекции, начинающим – в вишлист.

Плюсы

  • Необычный дизайн, шикарное оформление
  • Евро, миплплейсмент
  • Кризисность
  • Тесное взаимодействие
  • Неплохая для евро вариативность
  • Отличная по качеству локализация (издатель GaGaGames)
  • Нестареющая классика

Минусы

  • Сложность освоения (первые 2-3 партии обучающие)
  • Много нюансов

Оценка: 10/10

  • Посмотреть место в ТОПе
  • Правила игры
Сложность правилМного информации, много нюансов. Буклет правил иллюстрирован и с примерами.
Сложность игрыПервые 2-3 партии обучающие, после раскрывается настоящая игра.
КонфликтностьИгра основана на тесном взаимодействии, но специально соперничать возможности и необходимости нет.
ОформлениеНеобычное! Супер!!! Вращающиеся шестеренки завораживают. Качество всего – отличнейшее.
АтмосфераЧто-то есть.
РеиграбельностьВыше среднего.
ВпечатлениеШедевр во всем!!!
Время игры, минНа троих 90 минут.
Компания, чел.2-4. Играем втроём.
Сколько местаНужен средний стол.
Поделитесь в социальных сетях:FacebookXВКонтакте
Напишите комментарий