Правила «Каркассон»

Описание игры

Было бы странно, если бы у столь популярной настолки «Каркассон» не было бы адаптации для детей. Но она существует, а это здорово! Теперь малыши от четырёх лет смогут наслаждаться игрой.

Оформление прямо-таки кричит, что это Каркассон для детей: в составе всего два вида компонентов – тайлы и миплы, которые теперь ощутимо крупного размера. Игра дополнена ярким, приятным дизайном компонентов. Все продуманно, чтобы детские ручки не испытывали неудобств во время проведения партий.

Правила ещё проще

  • В настольной игре «Дети Каркассона» нет никаких городов, полей – на абсолютно каждом тайле можно обнаружить лишь дороги, причем 4 штуки в разные направления. Даже если укладывать их закрытыми глазами, промахнуться не получится! Но расслабляться нельзя, чтобы не дать и шанса сопернику выложить больше своих миплов на карту города.
  • Не включен подсчет очков, то есть от классического «Каркассона» осталась голая механика по строительству территорий. Это не минус, маленькие игроки обязательно оценят простоту и увлекательность настолки, не ожидается никакого подвоха по окончании партии.

А что это дети разбежались по деревне?

Действия игры, как в оригинальной версии, происходят на просторах Франции, где 14 июля отмечают национальный праздник. Фермеры выпускают свой скот, птичники – птиц, а их детки гоняются за животными повсюду и ловят. Странная забава, не правда ли? Если внимательно изучить изображения на тайлах, видно детей, которые бегают за коровами, овцами и птицами.

Кому понравится?

  • тем, кто только знакомится с миром настольных игр, как ознакомительный вариант развлечения «Дети Каркассона» подойдет;
  • как подарок для ребенка от четырех лет к любому празднику и событию;
  • фанатам оригинальной версии «Каркассона»;
  • тем, кто любит качественное оформление и исполнение в играх;
  • для маленьких ценителей настольных развлечений, особенно стратегических;
  • тем, кто не любит засиживаться долго за играми – партия в «Дети Каркассона» длится всего 20 минут, не успеет надоесть даже непоседам;
  • детям как развлечение между уроками в школе или группе продленного дня;
  • взрослым, которые жалуются на детскую невнимательность.

Дополнения и другие вариации игры «Каркассон»

  • «Каркассон. Королевский подарок» – стандартная комплектация «Каркассона» плюс 4 обновленные версии игры: «Таверны и соборы» – с новыми карточками, увеличивающими стоимость земли и новым цветом фишек, позволяющим пригласить 6го игрока, «Король и разведчик» – новые фишки Короля и Грабителя в наборе, «Купцы и строители» – добавлены новые карточки с товарами, за которые можно получать дополнительные баллы; «Аббат и мэр» – крестьяне становятся градоначальниками, а монахи объединяются в аббатства. Дополнительно в набор входит игра «Разведчик», для версии «Охотники и собиратели».
  • «Дети Каркассона» – это комплект для юных любителей игр, участники также борются за очки в небольшой французской деревушке. Правила и стратегия похожа на оригинальную версию.
  • «Каркассон. Охотники и собиратели» – это отдельная игра, которая переносит участников в жизнь первобытных людей, к их племенам и быту. Игроки смогут узнать, как же древние люди добывали себе пропитание, охотились на зверей и ловили рыбу, обустраивали дома, и другое. Создана на базе основной игры.
  • «Каркассон. Предместья и Обитатели» – это расширенный самостоятельный набор, но для полноценной, интересной, захватывающей игры всё же необходима базовая комплектация.
  • «Каркассон. Новые земли» – это самостоятельная игра, где также необходимо выкладывать карту местности из маленьких карточек. В этой версии участники осваивают новые земли: могут исследовать моря, высокие горы и таинственные степи.
  • «Каркассон. Крепость» – это отдельная игра, в основе которой французская крепость из оригинальной версии. Цель игры построить не страну, а крепость. Карточки здесь располагаются внутри стен крепости. В этой игре есть ограничение по количеству участников, она рассчитана на 2х игроков.

Ещё из этой серии игр

  • «Каркассон» – классика жанра, которая входит в рейтинг самых популярных развлечений стратегического плана. Настолка с интересной механикой, подталкивает на создание нерушимой стратегии, которая приведет к победе. Прекрасно подходит для семейного круга, никогда не надоедает и приносит море удовольствия!
  • «Каркассон. Охотники и собиратели» – самостоятельное развлечение, которое окунет участников в атмосферу средневековья, даст возможность проявить себя в роли рыболова или собирателя. Механика схожа с оригинальной версией.
  • Серия «Вокруг Света» включает в себя две модификации настольного развлечения: «Каркассон. Южные моря» и «Каркассон. Золотая лихорадка».
  • «Каркассон. Королевский подарок» представляет участникам не только оригинальную настолку, но и четверку дополнений к ней! Каждая по-своему разнообразит партии и внесет эмоций.
  • «Каркассон» версии «Предместья и Обитатели» содержит приложения «Купцы и Строители», «Таверны и соборы», «Аббат и мэр», «Король» и «Разведчик».
  • «Колесо фортуны» может с легкостью заменить базовую игру, к ней также применяются дополнения для разнообразия монотонных партий.

Среди дополнений к оригинальной версии встречаются следующие дополнения:

  • «Принцесса и дракон» с введением 30 новых тайлов местности, феи, дракона;
  • «Башня», в комплекте найдется картонная башня для хранения тайлов местности;
  • «Мосты, замки и базары» с тайлами мостов, замков.

Также представлены мини-дополнения с добавлением интересных компонентов:

  • «Культ» с пятью новыми тайлами местности;
  • «Граф» с планшетом и графом;
  • «Река» с 12 новыми тайлами реки;
  • «Круги на полях» содержит 6 «свежих» квадрата местности;
  • «Летательные аппараты» с восемью новых тайлов и особым кубиком;
  • «Маг и ведьма» с фишкой мага, ведьмы и участками карты, конечно;
  • «Гонцы» с фишками гонцов;
  • «Грабители» с фишками грабителей;
  • «Золотые рудники» с фишками золотых слитков;
  • «Паромы» с фишками паромов.

Послания(The Message)

8 неигровых тайлов

6 разноцветных миплов(гонцов)

Дополнительные правила

Новые тайлы устанавливаются в стопку около поля для подсчета очков лицевой стороной вниз.
Фишки-гонцы устанавливаются на нулевой отметке.
Таким образом каждый игрок имеет по 2 фишки на поле подсчета очков.

Каждый раз когда игрок получает очки он может выбрать какую фишку(гонца или маркер) передвигать.

Если любая из фишек попадает на темное поле(5, 10, 15 и т.д.)
игрок открывает верхний квадрат с сообщением.
Тайл-сообщение игрок может получить только в свой ход.

  • – получить 2 очка, как нарисовано в правом нижнем углу тайла
  • – выполнить действие, которое нарисовано на сообщении

После этого игрок возвращает тайл-сообщение вниз колоды.

Игрок получает очки за недостроенную дорогу на которой у него есть последователь.
Если игрок имеет последователей на нескольких дорогах, то выбирается меньшая.
При этом последователь не снимается.

Игрок получает очки за недостроенный город на котором у него есть последователь.
Если игрок имеет последователей в нескольких городах, то выбирается меньший.
При этом последователь не снимается.

Игрок получает очки за недостроенный монастырь на котором у него есть последователь.
Если игрок имеет последователей в нескольких монастырях, то выбирается меньший.
При этом последователь не снимается.

Игрок получает по 2 очка за каждый щит всех городов,
в которых находится хотя бы один последователь игрока.
Конкуренция не учитывается

Игрок получает по 2 очка за каждого рыцаря(фишку, которая стоит в городе)
Все фишки остаются на местах

Игрок получает по 2 очка за каждого фермера(фишка, которая стоит на поле)
Все фишки остаются на местах

Игрок вытягивает дополнительный тайл.
Вытянутый тайл считается обычным ходом(учитываются все правила хода)

Подсчет очков за поле и возвращение последователя игроку.
Игрок выбирает одного из своих последователей, особенно при большинстве.
Подсчет производится так же как и в конце игры. Игрок единственный получает очки.
После подсчета очков игрок забирает последователя.

Во время хода, при котором игрок закрывает более одного объекта количество очков
считаются индивидуально. Игрок выбирает какую фишку передвигать по доске подсчета
очков для каждого строения. Игрок может получить не более 1 квадрата с сообщением в ход.
Даже если обе фишки попадут на темное поле доски.

Игрок может вытянуть сообщение только в свой ход.
Случаи когда другие игроки закрывают объект и фишка попадает на темное поле возможности вытащить
квадрат-сообщение нет.

В конце игры перед окончательным подсчетом очков,
каждый игрок суммирует очки посланника и основной фишки и передвигает фишку на число равное этой сумме,
а посланника убирает в коробку.

Турниры и чемпионаты мира

Международные турниры в Каркассоне проводились в Германии в 2003–2005 годах.

Первый официальный чемпионат мира в Каркассоне был проведен на SPIEL в Эссене , Германия, в 2006 году. Ежегодный чемпионат мира проводится в SPIEL каждый год с 2006 года, за исключением пятого чемпионата, который проводился 24 октября 2010 года во время SPIEL, но в альтернативное местонахождение в Херне , Германия. Ральф Кверфурт четыре раза становился чемпионом мира.

Год Чемпион мира2-й3-й4-йУчастников
2006 г. Ральф Кверфурт Майкл Вишуниг Давид Корейтко Давид Эрдос16
2007 г. Себастьян Трунц Чен Вэй-Чи Янне Яула Хенрик Фюрстенберг20
2008 г. Ральф Кверфурт Мартин Мойжиш Себастьян Трунц Стефан Леопольдседер20
2009 г. Ральф Кверфурт Даниэль Жеромбу Матей Табак Петри Савола20
2010 г. Ральф Кверфурт Мартин Мойжиш Матей Табак Рэнди Дрегер22
2011 г. Эльс Бултен Шинноске Комукай Роберт Мютцнер Мартин Мойзис24
2012 г. Мартин Мойжиш Стефан Леопольдседер Матей Табак Эльс Бултен26
2013 Пантелис Литсардопулос Мартин Мойжиш Алексей Пегушев Марсей Смешек36
2014 г. Такафуми Мотидзуки Пантелис Литсардопулос Матей Табак Рикардо Гомеш34
2015 г. Пантелис Литсардопулос Такафуми Мотидзуки Эльс Бултен Умберто Фукуда32
2016 г. Владимир Ковалёв Пантелис Литсардопулос Ванн Вансина Матей Табак36
2017 г. Томаш Пройс Пантелис Литсардопулос Давид Сандрин Матей Табак38
2018 г. Дженро Фудзимото Мэриан Куркан Коля Стратманн Томаш Пройс34
2019 г. Мэриан Куркан Инь Чиен Чиен Тимофей Греценко Паоло Баллабени36

Правила игры

Так как настолка рассчитана на очень маленьких игроков, оформление и механика максимально адаптированы под возраст так, чтобы участникам было интересно расширять карту Каркассона.

Детей увлекает простота, но одновременно тут нужна стратегия, чтобы привести лишь своих миплов к победе. Фигурки нельзя просто выложить на перевернутый из стопки тайл. Завершите дорогу – сделайте так, чтобы дорога со всех сторон имела преграду в виде озера, домика или стены. В момент, когда хоть один игрок «Детей Каркассона» закольцует маршрут, участники помещают свои деревянные фигурки на одноцветные копии на тайлах. Поначалу у каждого из детей в запасах по 8 человечков, в конце партии их должно остаться меньше или же не остаться вообще.

Как подготовиться к игре?

  1. Для начала переверните все тайлы лицом вниз.
  2. Перетасуйте их тщательно, разделите примерно на 3-4 одинаковые стопки, чтобы каждый участник дотянулся без труда до 1-2 стопок.
  3. Освободите среднюю часть стола, именно там будут выкладываться тайлы, соединяясь в карту города.
  4. Дети выбирают цвет своих миплов, выкладывают рядом с собой все 8 штук, а те фигурки, что не понадобились, отправляются в коробку с настолкой.
  5. Удобным способом определите первого ходящего, например, с помощью игральных кубиков или договорившись на словах.
  6. Начинающий возьмет плитку из любой колоды с тайлами, перевернув ее, поместит на центральную часть стола, так и начинается построение карты – приключение, которое доставит море удовольствия!

Как играть?

После определения первого участника игроки в настолке «Дети Каркассона» по часовой стрелке выбирают по одному тайлу из любой стопки. Когда извилистая дорога заканчивается – со всех краев окружена домиками, кирпичными стенами или озерами, игроки, чьи миплы задействованы в объекте, помещают свои фигурки поверх нарисованных.

Что вам делать в свой ход?

Вытянуть из любой стопки в свой ход один тайл, перевернуть его и поместить к произвольному участку дороги. Совмещать их нужно плотно, ребро квадратика к ребру, нельзя пристраивать их углом. В каждом тайле по 4 дороги, так что с соединением проблем не возникнет. Желательно включить логику и размещать квадратные компоненты так, чтобы быстрее завершить дорогу, в которой больше собственных миплов. Такая стратегия приведет участника к победе.

Когда игрок может поставить фигурку на плитку?

Один за другим, соединяя тайлы, игроки увидят нарисованных на них бегающих детей четырех цветов. Участник помещает своего мипла только в том случае, когда дорога замкнута, то есть со всех ребер тайла ее окружает домик, озеро или кирпичная стена. Также дорога закрыта, когда она образует петлю.

Главное в настолке «Дети Каркассона», помещать свои фигурки следует только на нарисованных человечков выбранного вами в начале игры цвета. Здесь детям требуется смекалка, чтобы не дать фору сопернику. Старайтесь не выкладывать тайл с нарисованным миплом противника на завершенную дорогу. Так он быстрее избавится от своих человечков и выиграет в партии настольной игры, а остальные глазом не успеют моргнуть!

Как вы можете победить?

Побеждает в партии участник, который раньше всех избавился от собственных запасов миплов. Когда на карте наберутся замкнутые участки, в которых фигурируют человечки определенного цвета, и играющий в «Дети Каркассона» установил их на карту, выиграет. Часто случается, что все тайлы в стопках заканчиваются раньше, чем запасы миплов у играющих, тогда победит тот, у кого меньше всего бегающих человечков осталось.

Когда заканчивается игра?

Партия «Дети Каркассона» заканчивается, когда у одного игрока закончились на руках миплы или же когда завершились тайлы, и победит в этом случае игрок с наименьшим числом деревянных фигурок в запасах. В ситуации, когда при окончании тайлов у нескольких игроков осталось одинаковое число миплов, между ними объявляется ничья.

Маг и Ведьма(Mage & Witch)

8 квадратов земли

1 фигурка мага

1 фигурка ведьмы

Дополнительные правила

Перед установкой тайла с значком мага игрок должен разместить
или переместить фигурку мага или ведьмы(магические фишки).
Игрок должен поставить магическую фишку на незавершенную дорогу или незавершенный город.
Маг и ведьма никогда не должны занимать один и тот же объект.
Если и маг и ведьма уже в игре, то один из них должен быть перемещен.
После того как магическая фишка была размещена игрок может установить своего последователя.

Если переместить(или разместить)магическую фишку не предоставляется
возможности(например, потому что магическая фишка не может быть поставлена ни на одну дорогу или город.)
игрок должен удалить одну из двух магических фишек из игры.
Когда другой игрок снова вытягивает магический тайл. Фишка снова возвращается на поле.

Если после размещения тайла маг и ведьма оказываются на той же дороге или в том же городе, то
активный игрок должен переместить одну из магических фишек.
Если же размещение тайла приводит к завершению обьекта,
то перемещение фишки производится до подсчета очков

Когда город или дорога, на которой стоит ведьма или маг завершается то:

– Маг дает 1 дополнительное очко за каждый тайл закрываемого объекта.

Город закончен.
Поскольку в городе стоит маг то синий и
красный игрок получают 16 обычных очков за город, 8 очков за мага(8 тайлов) и 4 очка за щиты.
Оба игрока получают по 28 очков.

– Ведьма делит пополам очки за объект(округляется в пользу игрока)

Обе дороги завершены.
На дороге синего ведьма. Он получает за свою дорогу не 5 очков, а 3. А на дороге красного маг.
Благодаря этому красный получает не 3, а 6 очков.

После этого магическая фишка удаляется с поля и может вернуться в игру
если будет вытянут следующий магический тайл.

Финальный подсчет очков

Эффект мага и ведьмы учитывается и во время финального подсчета очков

При игре с дополнением “Гостиницы и соборы”
неполный город с собором приносит вместо 0 очков по одному очку за каждый участок замка.
Щиты по прежнему не приносят очков.

Настольная игра Каркассон: правила игры

Подготовка к игре

Для начала игры необходимо положить стартовый квадрат на середину стола (в фирменной синей коробке он выделяется расцветкой рубашки). Остальные карточки тасуются и складываются рубашкой вверх. Порядок хода определяется по договору.

Ход игры

  • Вначале ходящий вытягивает из колоды один квадрат, переворачивает и показывает его всем игрокам. Затем выкладывает его на стол к уже имеющимся, соблюдая при этом условие, что бы он соприкасался хотя бы с одной стороной из выложенных карт и эти стороны соответствовали бы друг другу. При невозможности выложить квадрат, он сбрасывается и берётся другой.
  • Далее выставляются фишки. Изначально у каждого имеется 8 миплов. За один ход можно поставить лишь одну фишку на любую пустующую карточку. Выставлять можно на дорогу, поле, город, монастырь, при этом нельзя, чтобы на одном объекте располагалось более одного мипла. Соприкасающиеся объекты одно типа объединяются в один. Также, если соединяются объекты, на которых ранее стояли фишки, в целое, то эти фишки сохраняют своё место.
  • По окончанию строительства объекта происходит подсчёт набранных очков и возврат фишек данного объекта игроку.
  • Строительство объекта завершается, если:
    • Дорога – оба конца заканчиваются на городе, монастыре или перекрёстке;
    • Город – со каждой из сторон окружён стенами;
    • Монастырь – при условии, что вокруг него находится все 8 квадратов
  • Фишки и приносящие ими очки
    • Город – рыцарь (2 очка за квадрат + 2 очка за каждый щит на территории города)
    • Дорога – разбойник (число очков равно количеству карточек, из которых состоит дорога)
    • Монастырь – (9 очков)
  • Если на городе или дороге находятся фишки двух игроков, очки присуждаются тому, у кого большее количество миплов. При равенстве каждый игрок получает победные очки, дающиеся данным объектом.
  • Крестьяне размещаются на полях, которые ограничиваются дорогами, городами и своими текущими границами. Они не приносят баллы в ходе игры, и соответственно не снимаются с поля по окончании строительства.
  • Крестьяне обеспечивают города провизией.

Конец игры

  • После того как выложены все квадраты, происходит подсчёт очков:
  • Очки за ходы + очки за недостроенные объекты + очки за поля =
  • Недостроенные объекты:
    • По очку за каждый участок дороги, на котором у игрока имеется разбойник
    • По очку за каждый участок и 1 очку за каждый щит города, на котором у игрока имеется рыцарь
    • По очку за каждый участок, окружающий монастырь, включая его самого.
  • При нахождении на дороге или в городе фишек двух и более игроков, очки присуждаются тому, кто имеет численное превосходство. В противном случае очки объекта присуждаются всем.

 Поля:

На каждом отдельном поле определяется хозяин по численному преимуществу крестьян (при равном количестве, каждый игрок объявляется хозяином поля).

  • По 3 очка за каждый отдельный достроенный город, находящийся на границе с данным полем
  • очки приносятся каждому полю, граничащему с данным городом.

Локализация

Локализация выполнена на высоком уровне.

Плюсы

  • Вырубка ровная. Все дороги на тайлах соотносятся друг с другом, смещения не замечено.
  • Для игры такого уровня и качества цена доступная.
  • Художественное оформление яркое и красивое.
  • Картон плотный.

Но кроме достоинств, присутствуют, к сожалению, и недостатки.

Минусы

  • Воздух в коробке. Сложив все игровые компоненты (тайлы, миплы, карту, правила), обнаружим, что занята только её половина.
  • Наличие тайлов от дополнения, которое не подходит к базовой игре. Вероятно, это маркетинговый ход, вынуждающий приобрести еще одну базу от другой ветки «Каркассона» — «Охотники и собиратели».
Поделитесь в социальных сетях:FacebookXВКонтакте
Напишите комментарий