Изменение канонов в изготовлении карт для игр

Арты и скетчи

Фан-арты

В 2011 году Фёдор рисовал на уроках. По неизвестной причине эти рисунки были названы фан-артами (самим Фёдором), не смотря на то, что именно он их и рисовал. В это же время создавался комикс “Фёдор х9”.

Некоторые арты включают в себя персонажей из будущих/нереализованных идей, к примеру арты с Джокером.

Редизайн Куромаку

Слева направо: Данте, Вару, Зонтик

Редизайны

В этом же году Фёдор нарисовал редизайны для основной восьмерки клонов для будущих комиксов (продолжений “Фёдор х9”). В последствии были заменены на карточную одежду.

Фем версии

Так же в 2011 году в возрасте 15 лет Фёдор нарисовал женские версии клонов. При этом он отметил неправильность их пропорций.

Каноны русскоязычного сообщества[править код]

В русскоязычном сообществе неоднократно предпринимались попытки создания своих канонов (либо же они появлялись в связи с ошибками перевода, как к примеру стронговость). На данный момент данные правила необязательны и не используются, либо используются крайне редко, ниже представлен список некоторых из них:

  • Ранее Германская империя, а также некоторые великие державы (например, Российская империя) изображались в форме, подобной Рейхугольнику. Появилось данное правило из-за того, что Рейхугольник и Германская империя имеют одинаковый флаг, а довольно частое появление первого персонажа привело к распространённому заблуждению о обязательной цилиндрической форме Германской империи. На данный момент используется крайне редко.
  • Некоторыми людьми было предложено изображать Египет в пирамидальной форме, однако этот канон не прижился: было создано всего несколько комиксов с данным изображением Египта, после чего в подобной форме никто его не рисовал.
  • 9ball — используется для обозначения зомби или каких-либо других мутантов.
  • 0ball — изображает ангела, Адама или Еву (то есть первых людей по версии христианской мифологии).

Элементарные правила[править код]

  • Шар изображается исключительно как тело с глазами, которые выражают все его эмоции. Носы, рты, брови и тем более ноги с руками в работе не должны присутствовать.
  • Глаза персонажей всегда должны быть белыми и пустыми — присутствие зрачков и уж тем более ресниц не допускается.
  • Цвета флага необходимо брать либо из их изображений в авторитетных источниках (к примеру, в Википедии), либо в статьях нашего википроекта. Рисовать страношар без точного понимания его флага не следует, так как вы можете ошибиться в цветах, из-за чего в конечном результате получится неканоничная работа

    Запрещено добавлять какие-либо лишние линии на флаги, ибо он должен выглядеть максимально правдоподобно.

    .

  • Приветствуется добавление некрупных теней на неосвещённый бок шара, а так же больших круглых теней под шар и различных бликов.

Просмотрщики карт[]

Имя

Описание

Дата

Версия

Платформы

Ссылки

Последняя совместимая версия

Исходный код

Язык програм-мирования

Автор

Отображает настраиваемую карту вашего окружения, включая находящихся рядом мобов и игроков. Работает в многопользовательской игре и с Нижним миром. Карта запускается в отдельном окне, поэтому можно изменить её размер и расположение, сделать на весь экран, или поместить в верхнюю часть окна Minecraft’а. Обычно обновляется каждые 12 игровых часов. Требуется ModLoader.

3 апреля 2012 г.

0.7.8.1

Да, MS-PL

C#

bp2008, Ceii

3D просмотрщик карт, который выделяет руды. Загружает карты из Alpha, и в формате Anvil. Поддерживает пользовательские блоки для поддержки модов.

11 марта 2012 г.

3.6.2

Да, BSD

Java

plusminus, xolotl

Интерактивный GUI, показывает карту частями, до нужной вам высоты

Поддерживает все блоки из 1.0, включая просмотр Края.
Внимание! Если название папки с миром состоит из русских букв, то мир открывайте через функцию “Open…” или переименуйте папку.

7 марта 2012 г.

2.1 — для 64 битной Windows, 1.6.3 — для 32 битной Windows

Да, BSD

C/ObjC/C++

mrkite77

AMIDST разработан для того, чтобы помочь повысить процесс поиска структур, биомов и игроков в Minecraft.
Заходя на ваши карты Minecraft, программа в состоянии нарисовать биомы мира и показать местонахождение интересных объектов. Умеет открывать карты, создавать карты по зерну, а также телепортировать игрока.

14 сентября 2011

3.6

Да, GNU GENERAL PUBLIC LICENSE

Java

Skidoodle

Приложение: Усовершенствование процесса

часть 1часть 2часть 3

  • В декабре 2009 года Роб и Алекс из Wild Shadow Studios спросили, есть ли у меня быстрый способ генерирования карт. Я уже думал над использованием шума Перлина для создания карт, поэтому я попробовал его, и получил хорошие результаты. Рабочий прототип я сделал за день, и ещё месяц ушёл на настройку и подбор вариаций. Большинство вариаций не подходило, и я понял, что у такого подхода есть ограничения. Месяца трудов было достаточно, поэтому я закончил работать с картами и перешёл к другим мелким проектам — графика, анимации, группы монстров, AI для NPC и т.д.
  • В июне 2010 года у меня снова появилось вдохновение для работы с картами. Я провёл месяц, записывая идеи на бумаге и пробуя разные прототипы. Я пробовал использовать сетки шестиугольников, шестиугольные бассейны рек, генерирование рек на основе четырёхугольников, вулканов, холмов, эрозии, погодных систем и кое-что ещё. Всё заканчивалось провалом. Однако в процессе я многому научился. Например, триангуляции Делоне мне не подошли, но привели к диаграммам Вороного. Генерирование рек на основе четырёхугольников не сработало, но четырёхугольники пригодились позже, когда я начал работать над шумными рёбрами. Система эрозии не получилась, но некоторые идеи были полезны при работе над реками.
  • Посещая курсы по процедурному генерированию контента, я записал ещё несколько идей по генерированию карт. Во время долгих выходных в честь 4 июля я реализовал их, и они сработали отлично. В те выходные я создал полигоны Вороного, представление карты, генерирование островов, шумные рёбра, высоты, биомы, реки и перераспределение высот. Я испытывал чувство потока. И это было потрясающе! Бóльшую часть базовой системы я создал всего за три дня.
  • В каждые выходные июля и августа я вносил улучшения, многие из них были довольно значительными. Также я вносил многие изменения, которые не сработали, так что пришлось их удалить. Когда базовые параметры карты стали достаточно хорошими, я сместил акцент на рендеринг и UI карты. После улучшения рендеринга и UI я смог увидеть новые недостатки на карте, и нашёл множество ошибок. Также я выполнил масштабный рефакторинг для упрощения кода, который раньше рос органически.
  • К концу августа я осознал, что работаю только над мелкими улучшениями, и решил, что проект готов к сворачиванию. Длинные выходные в честь Дня труда я провёл, записывая результаты в эту статью (и посты). Много времени ушло на создание качественных диаграмм. Диаграммы выявили новые баги, поэтому я перешёл к их устранению, значительно упростив одну функцию (перераспределение высот) и реализовав новую (перераспределение влажности). Кроме того, я переименовал и прокомментировал код, чтобы его проще было объяснять.

Полезно иметь ключевую идею, толкающую весь проект вперёд. Простые карты, которые я делал в январе, были основаны на шуме Перлина. Нынешние карты основаны на диаграммах Вороного. Мне нужно было определиться с выбором и продолжать работу, но это потребовало времени…
Прежде чем найти нужную идею, иногда приходилось много экспериментировать. Пока я не додумался до Вороного как до базовой структуры, я работал над идеями около месяца. Мне нужно записывать множество идей.
У меня было много неудач

Важно ошибаться быстро, не надо бояться ошибиться. Мне нужно не терять духа.
Базовую систему я сделал за три дня

Быстрый прототип может многое рассказать о работоспособности идеи. На ранних стадиях мне нужно сосредоточиться на прототипе и пока забыть про высококачественную систему.
На самом раннем этапе более важно изучать систему, чем создавать хороший код. Мне нужно спросить себя, чему я хочу научиться с помощью прототипа.

Ошибки иногда пригождаются позже. Нужно сохранять их. Я удалял код сразу после того, как видел его недостатки, но, возможно, мне стоило создавать больше ветвей в git и хранить его там.

Возможность наблюдать визуально может сильно помочь в понимании того, что происходит. Я пропустил несколько ошибок в коде, потому что не утруждал себя созданием визуализации части данных. Нужно визуализировать как можно больше.
Иногда появляются небольшие отклонения, которые на самом деле означают присутствие ошибок в коде. Часто я от них просто отмахивался. Даже если в тот момент было не время находить и исправлять ошибки, нужно фиксировать их для дальнейшего исследования.
Огромную помощь оказало написание постов в блог. Они заставили меня понимать все части системы, рассматривать все данные и обеспечить понимаемость всего кода. Посты вынудили меня подвергать проверке каждый этап генерирования карт и усовершенствовать те, которые сложно объяснить. Нужно начинать писать посты в блог гораздо раньше в процессе работы. Объяснение — хороший способ учиться.

Как не пропустить весь сюжетный контент

Forza Horizon 5 имеет обширную кампанию со множеством всевозможных заездов и испытаний. Как и в прошлых играх серии, для продвижения по сюжету вам необходимо зарабатывать очки репутации. В игре их дают за любое действие, будь это гоночный заезд или простой дрифт в свободном режиме. Поэтому не торопитесь! В новой Horizon есть множество гонок, которые не входят в сюжетную кампанию. По карте разбросаны сотни досок с опытом и быстрым путешествием, которые можно разбить на части.

Если вы начнете переживать, что проводите слишком много времени в стороне от сюжетной кампании, то не волнуйтесь. Различные персонажи будут звонить и напоминать вам, что нужно сделать, чтобы продолжить развитие фестиваля. Чем дальше вы будете идти по сюжету, тем больше активностей будет появляться на карте. Выполняйте все доступные на текущий момент заезды и не засоряйте карту сотнями иконок.

Как сделать настольную игру своими руками для игроков разного возраста

Любая настольная игра не только развивает фантазию и логику ребёнка, но и позволяет ему создавать собственное игровое поле и персонажей. Она будет отвлекать детей от компьютеров и мобильных гаджетов.

Перед тем, как создать свою настольную игру, нужно продумать схему и разработать следующие этапы:

  • основную идею игры;
  • для какого возраста она предназначена;
  • макет или эскиз – краткий план содержания игры;
  • поиск подходящих материалов с учётом возраста игроков;
  • создание игры.

Важно заранее определить масштаб будущего изделия с учётом возраста участников. Малышам интересно будет играть крупными деталями на полу, деткам постарше лучше всего создать настольную игру на бумаге, чтобы они могли заниматься, расположившись за столом

Настольные игры и материалы, предназначенные для малышей, должны быть, в первую очередь, безопасныФОТО: mothercare.ru

Настольная игра своими руками для детей-дошкольников

Для самых маленьких детей можно предложить распечатать простейшую настольную игру-бродилку со сказочными персонажами или героями мультипликационных фильмов. Ещё один вариант – крестики-нолики. Такая игра помогает развивать логику и внимательность, а также просчитывать действия соперника на шаг вперёд. Это незаменимые качества во взрослой жизни.

Крестики-нолики можно заменить яркими поделками, например, божьими коровками или цветочками, здесь фантазия не ограничена. Малыши смогут изучать геометрические фигуры или оттенки.

Здесь ребёнок изучает цвета фигурокФОТО: gretahome.ruИгру можно оформить даже на декоративной подушке, на которую детали крепятся при помощи липучекФОТО: mama.md

Фетр – универсальный материал для детских настольных игрФОТО: babyblog.ru

Самодельная настольная игра для школьников

Деткам младшего школьного возраста понравится игра «Лабиринт», она развивает не только глазомер, но и ловкость рук. Рассмотрим более подробно все особенности её оформления.

ИллюстрацияОписание работы
Подготовить разноцветные пластиковые трубочки, можно и коктейльные, большую коробку с боковыми стенками, горячий клей, фломастер и ножницы
Нарисовать фломастером движение шарика
Горячим пистолетом промазать небольшие участки
Подрезать при необходимости трубочки и приклеить их по линиям
Цвета трубочек в процессе работы лучше чередовать, так ребёнку будет интереснее играть
В качестве шарика подойдут круглые детали от старых бус

Более подробно весь ход работы можно посмотреть на видео:

Watch this video on YouTube

Настольные игры своими руками для подростков

Одна из самых популярных не только в России, но и в мире настольных игр – «Монополия», она изобретена около восьмидесяти лет назад и с тех пор приобрела множества вариаций от первоначальной задумки.

Для изготовления настольной игры «Монополия» своими руками необходимо не только распечатать, но и заранее продумать все условия с учётом возраста игроков. Можно немного скорректировать и подогнать правила под самых маленьких игровых бизнесменов.

Игровое поле лучше всего сделать из листа ватмана, для долговечности с обратной стороны его нужно хорошо проклеить скотчем. По центру следует нарисовать замкнутое поле, украшать которое можно по своему желанию. Все остальные моменты, например, уровень сложности, сюжет, количество игровых клеток определяется индивидуально.

Когда игровое поле подготовлено, на него нанесены все отметки, нужно прорисовать карточки с условиями, а также сделать собственные купюры и фишки. Предварительная работа, поиск названия валюты, выбор фигурок доставят не только детям, но и взрослым массу удовольствия.

ФОТО: technostar.ruФОТО: slotobzor.com

На видео можно более подробно познакомиться с созданием своими руками этого увлекательного занятия:

Watch this video on YouTube

Как создать своими руками настольную игру для всей семьи

Для всей семьи можно сделать своими руками универсальную игру-бродилку. Например, интересным сюжетом кругосветного путешествия станет любимая сказка. Необходимо заранее продумать сложный путь, полный пошаговых ловушек и подвохов, которые отправляют героев на много шагов назад или вынуждают пропускать несколько ходов.

Настольную игру-бродилку можно самостоятельно нарисовать на листе ватмана или создать в фотошопе, а в качестве фишек подойдут миниатюрные игрушки от киндер-сюрпризов, а также жёлуди или даже каштаны, покрашенные в разные оттенки.

ФОТО: gelios-kids.ruФОТО: rybinskblog.ru

Найдите идеальную сложность для прохождения

Forza Horizon 5 имеет гибкую систему настройки сложности. Поиграйтесь с опциями сложности перед каждым заездом, чтобы найти тот идеал, с которым вы можете побеждать ИИ.

Оптимальная настройка сложности для новичков.

  • Управление. Мы советуем выбирать «Симуляцию» для рулевого управления. Другие опции — (автоматическое, вспомогательное и стандартное) необходимы, если вы отказываетесь от контроля сцепления и устойчивости.
  • Противобуксовочная система. Под этим параметром выберите «Выкл», но помните, что эта опция может потребоваться при вождении суперкаров с высоким крутящим моментом. Противобуксовочная система не дает вашей машине совершать лишние вращения колесами. Она помогает на гонках (особенно на старте) с противниками высокого уровня.
  • Контроль устойчивости. Эту опцию всегда оставляйте выключенной. Контроль устойчивости заметно замедляет автомобиль и затрудняет выдерживание заносов на гонках по бездорожью.
  • Повреждение и износ шин. Здесь всё зависит от вашего предпочтения. Машины в Forza нельзя уничтожить в дребезги, а вот уничтожить ходовку можно за считанные минуты. Машина будет хуже управляться и не сможет развить максимальную скорость. Если вы играете ради веселья, а не правдоподобной симуляции заездов, то отключайте эту опцию. Стоит отметить, что ваши машины все равно будут пачкаться. Чтобы убрать грязь с вашей тачки, просто откройте фоторежим и выберите опцию «Сбросить косметические повреждения».
  • Перемотка. Эта опция не влияет на получение опыта, поэтому без опаски включайте её. Она пригодится для выполнения уникальных прыжков и трюков, на которые требуются повторные попытки. А также она помогает игрокам, которые обожают проезжать мимо маркера с заданием.

Когда ваш уровень игры заметно повысится, то попробуйте повысить сложность. В дополнение к более сложной задаче вы получите больше наград и опыта в целом.

Альтернативная восьмерка клонов

После завершения комикса “Фёдор х9”, в 2012 году была идея создать новую восьмерку клонов, в неё входили:

  1. ЧСВ-шный самоуверенный клон.
  2. Неопрятный “грязный” клон.
  3. Добрый мягкий клон, который любит покушать.
  4. Николь
  5. Задирирстый клон, делающий всё наперекор остальным.
  6. Нудный клон. Всё сводит к “тлену” и лишению смысла.
  7. Воинственный клон, фанат строгой дисциплины и порядка во всём. Считает, что грубая сила эффективнее диплотатии.
  8. Родеф. Просто очень странный клон. Цвета его одежды и волос – инверсия цветов оригинального персонажа. Почти никогда не говорит (возможно, его речь также инвертирована (это я сейчас придумал)).

Каноны и традиции[править код]

Общеобязательныеправить код

Классический поландболл

  • Польша всегда изображается с перевёрнутым флагом — красный сверху, белый снизу.
  • Рейхугольник имеет форму вертикально вытянутого прямоугольника с маленькими белыми глазами-точками сверху. Не стоит путать его с Германской Империей, которая рисуется в форме обычного шара.
  • Израиль изображается как полупрозрачный гиперкуб. Так же изображаются и другие евреи и израильские города.
  • Казахстан и всё, что к нему относится (его регионы, города и предки) всегда имеют форму горизонтального прямоугольника.
  • Непал

    Американский штат Огайо и город Тампа изображаются как Непал, только чуть более вытянутые по горизонтальной оси.

    имеет форму своего реального флага. Глаза находятся над самим флагом, также нужно изобразить оскал и брови.

  • Если в правой или левой части флага персонажа есть герб, то тогда его рисуют как повязку.
  • Для подчёркивания превосходства страны в сравнении с другой можно изобразить «стронговую» страну как прямоугольник или цилиндр.
  • США изображается в солнцезащитных очках, которые показывают на его «крутость». После победы Дональда Трампа также рисуется с его причёской или с красной бейсболкой (однако данная традиция не является общеобязательной).
  • Великобритания изображаются с цилиндром и моноклем. Данные атрибуты также могут быть и у её бывшей колонии Гонконга.
  • Сингапур, Трилюминати и Бермудские Острова имеют форму треугольника.
  • Американский штат Мичиган изображается в форме куба.
  • Омская птица всегда рисуется в виде обыкновенной птицы.
  • Малороссия изображается как светло-голубой шар с гербом. Белый цвет для фона использовать нельзя.

Менее распространённые и необязательные каноныправить код

  • Сатана рисуется с рогами.
  • Ватикан носит тиару.
  • Азиатские страны ( Китай, Вьетнам и т. д.) имеют узкие глаза вплоть до дуги.
  • Австралия и Мадагаскар перевёрнуты, так как находятся в «нижней части Земли».
  • У Беларуси

    Чернобыль также изображается с тремя глазами (из-за последствий аварии на атомной электростанции).

    могут быть усы Лукашенко и иногда третий глаз, образовавшийся из-за Чернобыльской катастрофы.

  • У Румынии может не быть тени, так как она вампир.
  • У Украины могут быть изображены усы и чуб.
  • Россия изображается в шапке-ушанке.
  • Сибирь изображается с бородой и в меховой шапке.
  • Франция изображается с изогнутыми усами и с беретом на голове.
  • СССР изображается в ушанке, усами Сталина и курительной трубкой.
  • Речь Посполитая изображается с крыльями своих «Крылатых гусаров».
  • Швеция

    Также Швеция может носить алмазную броню и иметь при себе кирку или меч, что является отсылкой к созданной в данной стране компьютерной игре «Minecraft».

    и другие скандинавские страны носят аксессуары викингов.

  • Антарктида

    Аргентинская Антарктида изображается в голубом шарфу с жёлтым узором и специальных очках для защитах от снега, обычно голубого цвета.

    изображается в толстом сине-белом шарфу и специальных очках для защиты от снега.

  • Гданьск изображается без правого глаза (считается, что он потерял его в начале Второй мировой Войны).
  • Солнце изображается в солнцезащитных очках.
  • Сомали носит на одном из своих глаз пиратскую повязку, а на голове имеет пиратскую шляпу.
  • Чад носит черные линзы с белой восьмеркой в центре (дабы никто не перепутал его с Румынией).
  • Гетманщина и другие страны/регионы с флагами нестандартной формы изображаются в виде «подпиленных» с правой стороны прямоугольников.Бакингемшир
  • Бакингемшир изображается в виде диска.

Колоды карт: коллекция (пассивные эффекты)

Помимо активной колоды карт существует коллекция, где наборов в разы больше, но они дают незначительный прирост к боевым характеристикам на постоянной основе. Достаточно лишь собрать нужные карты и эти эффекты будут постоянно действовать на всех персонажей наследия.

Ознакомиться с доступными коллекциями можно в соответствующей вкладке. Собрав все карты из одного набора, вы активируете основные пассивные эффекты. Для активации дополнительных придется улучшать карты и повышать уровень коллекции в целом.

Большинство карточек встречается сразу в нескольких коллекциях, обращайте на это внимание, когда будете улучшать карты

Иммерсивность

Комплексные модификации, нацеленные на повышение иммерсивности. Помимо всех вариаций, описанных выше, в эту категорию попадают изменения или дополнения, связанные с нарративом: сюжетные линии, уникальные персонажи, новое развитие лора и квесты. Такие моды нередко эволюционируют в самостоятельные игры, которые при должной поддержке даже превосходят оригинал.

В сообществе поклонников S.T.A.L.K.E.R. модификация S.T.A.L.K.E.R. Anomaly считается одним из лучших любительских дополнений. Помимо исправления багов и улучшения визуала, мод добавляет несколько режимов: сюжетный (с дополнительными кампаниями), «песочницу» и «войну фракций». Он также вводит в игру множество NPC, улучшает интерфейс и искусственный интеллект противников, изменяет внешний вид представителей некоторых фракций и выдаёт главному герою трёхмерный КПК. После версии 1.5.1 мод больше не зависит от оригинальных файлов игры и запускается самостоятельно.

Колоды карт: активные эффекты

Со всеми доступными вариантами колод с активными эффектами можно ознакомиться во вкладке «Колода»(Alt+C). Чтобы узнать, какие эффекты дает каждый комплект, достаточно навести курсор мышки на кнопку «свойства».

Один или несколько эффектов активируются по мере собирания коллекции (от двух до шести карт). Дополнительные и часто более мощный результат можно получить, пробуждая карты и повышая уровень колоды.

В одной колоде может быть от двух до семи карт, но при этом одновременно активны только шесть (это никак не сказывается на эффектах колод, где 7 карт). Колоды, где две или три карты, можно комбинировать между собой.

Чтобы эффекты заработали, необходимо добавить карты в активную колоду и сохранить, после этого выбрать ее в специальном меню персонажа. Изначально можно собрать две колоды и переключаться между ними в удобное время. В бою переключать колоды нельзя.

Дополнительные колоды можно открыть, заплатив приличную сумму в синих кристаллах и переключаться при необходимости, уже не между двумя усиливающими персонажа наборами, а между тремя и больше. Так же, как вы переключаете набор умений персонажа под конкретную задачу.

Шумные рёбра

два

  1. Результатами рекурсивной функции становятся отрезки меньше определённой длины. У меня есть пример длины отрезка 7, длины отрезка 4 и длины отрезка 1. В демо карты я использовал размер отрезка 1 для рек и побережий, 3 в местах встречи биомов, и 10 во всех остальных случаях.
  2. Существует соотношением между тем, какое пространство отдаётся под красные четырёхугольники (рёбра Делоне) и синие четырёхугольники (рёбра Вороного). Я выбрал в соотношение 0,5.
  3. В есть диапазон случайных чисел. В моём демо выбран диапазон 0,2-0,8, но он может быть в пределах 0,0–1,0. Кроме того, случайные числа не обязательно выбирать линейно. Больше визуального шума получается, если избегать промежутка около 0,5.

54 карты

Основная статья 54 карты

Старый вариант канона в котором клонов намного больше ,чем есть и далее они должны были использоваться в разных сюжетах. Всего их 54. Среди них так же присутствуют персонажи 13 карт. Но дамы получили редизайн, поэтому все дамы отличаются. Каждая колода имеет ещё 10 персонажей (дамы, короли и валеты сохраняются) и каждый из них имеет свою особенность характера . Однако такое изобилие карт далее показалось Фёдору слишком большим и он снизил их до всего 8 персонажей .

Список персонажей:

  • Ильгиз
  • Чарли
  • Август
  • Бом
  • Риккардо
  • Мим
  • Рудольф
  • Родеф
  • Остальная колода

вошедшие в 13 карт

  1. Габриэль
  2. Куромаку
  3. Данте
  4. Феликс
  5. Вару
  6. Зонтик
  7. Ромео
  8. Пик
  9. Николь
  10. Эмма
  11. Клео
  12. Хелен

Фёдор Нечитайло

Выгодно ли заниматься начертанием в Shadowlands?

До Shadowlands начертание считалось не самой прибыльной профессией, особенно после того, как эффекты символов стали по большей части косметическими. В связи с последними изменениями профессия набрала обороты и приносит гораздо больше пользы, чем прежде.

  • Дополнительные реагенты или депеши добавляют предметам, изготавливаемым с помощью профессий, дополнительные характеристики. Почти все такие предметы имеют по два слота для дополнительных реагентов, поэтому депеши пользуются у игроков большой популярностью.
  • Процесс изготовления колод Новолуния упростился. Теперь начертатели могут делать чистые карты, которыми можно заменять любые недостающие карты.
  • Также начертатели могут изготавливать контракты для ускоренной прокачки репутации с новыми фракциями.

Графика

Комплексная работа по улучшению внешнего вида игры. Достигается за счёт преобразования уже имеющихся в игре 3D-моделей и текстур — или же путём создания новых ассетов. До того как волна официальных ремастеров и ремейков захлестнула рынок видеоигр, были популярны модификации, в которых оригинальный игровой контент переделывали сами игроки. В последние годы для этих целей моддеры всё чаще прибегают к использованию нейросетей и машинному обучению: новые технологии успешно справляются с апскейлом текстур и задников, поэтому время на разработку сокращается.

Так, группа энтузиастов из четырёх человек сделала коллекцию любительских ремастеров трёх первых частей Resident Evil. Благодаря Resident Evil Seamless HD Project игры запускаются на PC с помощью эмулятора Dolphin: классические хорроры могут похвастаться новыми фонами с высокой детализацией, улучшенными текстурами моделей персонажей и даже обновлёнными FMV-роликами.

Пример отрисовки заднего фона с помощью машинного обучения. Скриншот: игра Resident Evil 2 / RE2SHDP

Дизайнерские игральные карты

Чем отличаются дизайнерские колоды от других? Прежде всего, рисунком с обратной стороны – рубашкой. Если они предназначены для подарка, то вместо картонной коробочки упакованы в металлические или деревянные дизайнерские контейнеры.

Christian Lacroix колода Maison de Jeu

Christian Lacroix колода Maison de Jeu набор из двух колод
Мне нравитсяНе нравится1

Это набор из двух колод по 52 шт в каждой. Изящное дизайнерское оформление понравится любителям красивых вещей. Отличный подарок коллекционеру игральных карт либо тому, кто любит проводить вечера за карточной игрой с друзьями. Размер карт 25 x 18.

Плюсы и минусы

красивое оформление упаковки
уникальный дизайн каждой карты
качественные
отличное скольжение

высокая цена

Нестандартные шарики[править код]

Нестандартные шары

Существует ряд шаров, которые символизируют не какие-либо государственные образования или регионы стран, а определённые племена и доисторические народы. Данные боллы считаются нестандартными и изображаются не так, как обыкновенные страношары.

  • 1ball — символизирует народы Азии.
  • 2ball — олицетворяет народы Европы.
  • 3ball — служит обозначением всех американских племён.
  • 4ball — используется для обозначения пещерных людей.
  • 5ball — олицетворяет коренных жителей Океании
  • 6ball — используется для олицетворения инопланетных существ.
  • 7ball — изображает аборигенов различных островных стран (Индонезии, Филиппин и т. д.)
  • 8ball — символизирует народы Африки.
Поделитесь в социальных сетях:FacebookXВКонтакте
Напишите комментарий