Экипаж
В Подлодке очень много мелочей, старающихся передать атмосферу службы на борту. Чем отличается парогазовая от электрической торпеды, как уклоняться от воздушной атаки или от кораблей эскорта, И для ознакомления с ними в коробке лежит целый буклет — Тактическое руководство. По-хорошему, что бы расписать его содержимое, надо писать ещё один пост. Делать этого сейчас я не буду, такая работа требует более глубокого знакомства с игрой. А для этого желательно отыграть кампанию, связанные миссии или хотя бы сценарии в режиме одиночных миссий.
И с этим сложно. Я не отказываюсь от игры, и даю шанс раскрывать её далее. Но не все в нашей компании готовы продолжить. И на то есть несколько причин.
Первая — игровой опыт, который дарит Подлодка. Ведь каждая партия в неё похожа на работу. Игровые механики отличаются от привычных. Здесь не Корни, в которых нас встречают хоть и тоже асимметричные, но более привычные действия. Вообще, действия, в привычном понимании, есть только у Командира. Штурман не столько действует, сколько даёт направление чужим действиям. Старпом — подтверждает действия, фиксируя их в приложении. А Главный механик при этом отвечает за бытовые проблемы и обслуживает корабль.
Вторая причина в этом и кроется. Персонажи не равноценны, и если первые три отвечают глобальным вопросам, роль механика приземлённая и … неинтересная. Да, ему приходится экстренно собирать пазлы в случае попадания, но остальное время его задачи скучны. Получается, что играть лучше втроём, а его обязанности требуется отдать одному или раздербанить между остальными игроками. А это тоже работа, к тому же ещё и вне игровая.
Третья причина тоже вытекает из первой. Мало того, что игроки не делают действия, так эти «не действия» ещё и не самые простые. Что бы нормально выйти в патрулирование игроки должны понять то, как действует каждый член экипажа, а ещё познакомиться с тактическим руководством. Без этих знаний игроки не смогут погрузиться в должную атмосферу. Помню нашу первую партию — мы натолкнулись на торговое судно, поплясали вокруг него, упустили, а под конец — вписались в берег. Такое себе плавание, а всё просто потому, что мы восприняли тактическое руководство как второстепенную информацию, с которой можно ознакомиться попозже, а не к пробной партии. Ан нет, эта книжечка чуть ли не важнее самих правил. Такой высокий порог вхождения готовы преодолеть не все.
В завершение, тема игры не помогает привлечь игроков. Вторая мировая — достаточно тяжёлая тема для восприятия, здесь же даже не предлагают встать на сторону СССР. Благо, соперников здесь обезличили, что бы минимизировать вне игровой конфликт.
Я холодно отношусь к военной тематике и Подлодку взял не из-за неё, а из-за необычного игрового процесса. Не уверен, что когда-нибудь пройду всю кампанию в эту игру, но хочу дать ей такой шанс. Вопрос только, найду ли я себе экипаж для этого? Из разряда фантастики: кажется, игре подошёл бы ребрендинг и перенос в космос. Подумал об этом во время просмотра сериала Star Trek — на такие путешествия я бы нашёл побольше желающих.
Права интеллектуальной собственности [ править ]
Торговая марка для названия X-COM была зарегистрирована 25 мая 1995 года компанией MicroProse Software. По словам Джулиана Голлопа, «они хотели, чтобы мы заключили сделку, по которой мы передали бы любые права, которые у нас могли бы быть, взамен денег плюс высокие гонорары на X-COM: Apocalypse . Они более или менее настаивали на этом, иначе они угрожали отменить проект « Апокалипсис », поэтому было много блефа ». После приобретения и последующего слияния MicroProse с Hasbro 19 августа 1998 г. интеллектуальная собственность (IP) X-COM также была передана Hasbro Interactive. Из-за финансовых трудностей Hasbro Interactive была продана Infogrames Entertainment SA29 января 2001 г. В рамках этой передачи IP X-COM был юридически передан Infogrames 21 декабря 2001 г. (вскоре после этого Infogrames была переименована в Atari SA ). В 2005 году Atari SA передала несколько IP-адресов Take-Two Interactive Software Inc. а X-COM был передан вместе с ними 12 июня 2005 года.
IP X-COM в настоящее время принадлежит Take-Two и его дочерним компаниям; к 2007 году, первые появились слухи о том , что Irrational Games (которые принадлежат Take-Two) разрабатывает новый XCOM титул (эта игра в конечном счете стало Бюро: XCOM Рассекреченным ). В мае 2007 года 2K Games (дочерняя компания Take-Two) унаследовала франшизу X-COM и переиздала Terror from the Deep в Steam . В сентябре 2008 года UFO: Enemy Unknown , Apocalypse , Interceptor и Enforcer также были переизданы в виде загружаемых игр. 2K Games ‘XCOM , который находился в разработке с 2003 года (до приобретения IP), был окончательно завершен и выпущен в 2012 году.
Командир
Если главный механик — этакий аутсайдер игры, то фаворитом её является командир. Без его ика на подлодке не делается ничего. Более того, этих «иков» у него — ограниченное количество, за которым следит шкала приказов, поэтому каждую команду следует основательно обдумывать. Например, команда перемещения по кораблю — смена позиций — делается для всех игроков сразу, и если кто-нибудь забудет отправить своего моряка в необходимый для дальнейших маневров отсек, то на это маленькое перемещение потребуется опять тратить целый приказ.
Именно командиру приходится взвешивать решения и выбирать, на что отдавать приказ, а на что временно отложить. Командир играет в распределение потраченных действий всей команды: без отданных приказов моряки даже на своих местах будут «курить бамбук».
За эту роль важно не только отдавать приказы, но и правильно их оптимизировать. Шкала приказов не заканчивается на последней ячейке, всегда можно воспользоваться «сверхурочными», а точнее, шкалой боевого духа
Часто её использовать не желательно, лишь в крайних случаях, например, во время боевого столкновения.
Командир — официальный альфа-игрок в этой партии. Он не сможет отвечать совершенно за всё, но важные решения ложатся на его плечи. Игроки могут видеть логичность в том или ином действии, но оно будет нелегитимно пока командир не передвинет жетон на шкале приказов. Редкая игра, в которой лидерские качества игрока в жизни выступают обязательными для кооперативной игры. Обычно, «альфачество» в этом жанре принято ругать.
Харизма командира влияет на стиль игры экипажа. Недалёкий, но жёсткий лидер может привести к поражению
А мягкий, но советующийся с остальными, может осторожно привести к выполнению миссии. И наоборот
В постоянной компании, которая решит пройти всю связанную кАмпанию Подлодки, роль командира стоит вручать лишь после знакомства со всеми ролями каждым из игроков.
Шок, но командирская роль — третья по сложности в этой игре. Она интереснее механика потому, что перед игроком будут стоять дилеммы поважнее, чем «починить гальюн» или «провести ТО торпедного отделения»
И важность эта заключается в исходе. В случае механика, он пригонит моряков в одну или другую локацию, а старпом начнёт ремонт — на общую миссию не влияет, кризиса на корабле не вызывает
В случае командира же старпом направит подлодку плыть в какую-либо сторону, и кто знает, что ждёт экипаж там — слава или морская пучина? Кстати, заметили, что решения обоих предыдущих персонажей приведут к старшему помощнику? Пора и с ним познакомиться.
To Confront an Unknown Enemy, You Must Enhance Your Troops.
While you and your friends immerse yourselves into your roles as XCOM department heads, the alien invasion continues to escalate. XCOM: The Board Game incorporates the use of a free digital companion app, which you can either download or access online. By coordinating alien activities in real-time, this companion app heightens the game’s dramatic tension and its immersive qualities.
Each round, the app tracks the time you have allotted to respond to each task, forcing you to think quickly, even as you must carefully measure the strategic implications of your decisions. However, the app does far more than track time. Its design is integrated deep into gameplay, and it permits both a mutable alien invasion plan and a dynamic turn structure.
Two UFOs appear over North and South America.
When you start a game of XCOM: The Board Game, the app selects one of five different invasion plans. These plans represent the different, overarching strategies that the aliens might employ as they send forces against the earth’s different continents, create catastrophes, and target your base, pressing back against your resistance efforts.
Each invasion plan establishes a larger pattern for the aliens’ tactical use of three different game elements: UFOs, crises, and the enemies assigned to assault XCOM headquarters.
Each round, UFOs appear in orbit, hovering over the world’s continents. UFOs that your Interceptors don’t eliminate spread fear through the continents that they menace, and if two continents fall into panic, your organization loses funding, your efforts are undermined, you fail to safeguard humanity, and you lose the game.
Three UFOs end the round above Africa, increasing panic in Africa by three steps.
One of the Commander’s responsibilities is to choose which crises XCOM forces respond to throughout the game. However, it is the app’s artificial alien intelligence that determines how many crises you’ll be forced to resolve. Each crisis is represented by a card in the crisis deck and will either set back your efforts or accelerate the alien invasion and spreading panic.
To respond to the game’s many crises, you need to develop flexible plans.
Even as you and your friends work to push back against the alien invaders, the aliens are sending troops to find and destroy the XCOM base. They recognize that your elite troops and scientific advances present the only real threat to their invasion. Depending upon the invasion plan, the app will dedicate more of the alien invaders to the destruction of your base. If they succeed, you lose.
A Sectoid spawns on the XCOM base.
Additionally, the app teaches you the game in its Tutorial mode and then allows you to choose from any of three different difficulty levels: Easy, Normal, or Hard.
Главный механик
С подлодкой во время похода может случиться многое. Даже без боевых действий, требуется следить за работой кучи систем, от торпедных отсеков до гальюна. Ядовитые газы, пожары, удары током — опасности, которые грозят всему экипажу, и устранять их — первая задача главного механика.
Все моряки под его управлением имеют специализацию ремонта и большую часть времени заняты исправлением неполадок разной тяжести. Иногда их отвлекают на изменение скорости или глубины, но будем честны: чаще всего они заняты ремонтными работами.
Главный механик отвечает за «погоду в доме», он больше всех остальных манипулирует со столом — постоянно выкладывает какие-то жетоны на тот или иной отсек, переносит запчасти с одной точки на другую, перекладывает карты инструментов в ящиках. Да, у этого игрока фидлинга на всех четверых хватит!
Правда, если остальные несут службу хорошо, то главный механик ведёт только штатные работы, что для игрока превращается в унылое времяпровождение. В этой роли буквально хочется, что бы корабль напоролся на какой-нибудь эскорт кораблей, под обстрел, ведь там начинается настоящая игра! Хотя, на самом деле, всего лишь решение головоломки.
Когда в корабле обнаруживается пробоина, игрок достаёт план подлодки и пытается сложить по порядку затопленный и соседние с ним отсеки. Сложность в том, что детали этой головоломки слишком похожи друг на друга, а времени на решение всего две минуты. Вообще, две минуты, это много, но в условиях общего аврала этот временной промежуток кажется очень коротким. А пробоины получаются именно в самых жёстких ситуациях.
Лишь второй затопленный отсек приравнивается к поражению, но и с одним таким играть становится тяжелее: его приходится обходить, и сделать это возможно только в надводном положении. В общем, если такое случается в первой половине миссии, то можно сворачивать игру , или тупо плавать по морям, не нарываясь на врага, но зачем так играть?
На самом деле, на механике завязано не так много. Если вдруг на партию собралось меньше четверых игроков, то именно эту роль можно отдать «в нагрузку», например, командиру. А если собралась полная компания, то надо прям нарываться на неприятности, что бы ему было не скучно. Ну или сидеть, курить.
В игре, кстати, тоже можно покурить.
Rules
Download the Free Digital Companion App to Your Mobile Device:
Download the Free Digital Companion App to Your PC:
Recent News
29 Dec 2016
Available This Week
Available This Week
New STAR WARS and XCOM Products Available Now!
19 Dec 2016
XCOM: The Board Game
Your Battles Are About to Evolve
XCOM: Evolution Will Soon Be Available
All news
The copyrightable portions of XCOM are 1994-2014 Take-Two Interactive Software, Inc. 2014 Fantasy Flight Publishing, Inc. Take-Two Interactive Software, Inc., 2K, Firaxis Games, XCOM, and their respective logos are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. The FFG logo is of Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved to their respective owners.
Вдохновляющие заголовки [ править ]
Из-за популярности серии, различные другие разработчики создали духовные игры- преемники, похожие по теме и тону на игры X-COM (иногда называемые « клонами X-COM »; Джулиан Голлоп также сам называл пошаговыми жанр тактических игр в целом как «сыновья Rebelstar » в отсылке к одной из его более ранних игр ). Уровень, на котором они заимствованы из оригинальной серии, варьируется.
Коммерческие игры
- Abomination: The Nemesis Project – это тактическая / боевая игра в реальном времени, разработанная Hothouse Creations и выпущенная Eidos Interactive для ПК в 1999 году, которую рекламировали как « X-COM встречает День мертвых в реальном времени».
- Aliens versus Humans – это клон UFO: Enemy Unknown для iPhone , iPad и Android . Голлоп выделил это как пример « инди- римейков » в своей таблице «Наследие X-Com».
- Guardians: Agents of Justice была неизданной игрой Simtex и MicroProse которая была описана как «супергеройская версия X-COM ».
- Incubation: Time Is Running Out – пошаговая боевая компьютерная игра, которая считалась «тем, чемдолжен былбыть X-Com Apocalypse ». Он был разработан и выпущен немецкой компанией Blue Byte в 1997 году.
- Isomer был инди-стратегическим игровым проектом, в настоящее время заброшенным который также находился под сильным влиянием серии X-COM, а также других игр, таких как Dwarf Fortress и Minecraft . Он сочетает в себе боевую стратегию в реальном времени, исследование мира и игровой процесс в песочнице.
- UFO: Aftermath – это однопользовательская компьютерная стратегия и тактическая игра в реальном времени 2003 года, на которую сильно повлияласерия X-COM и использовались элементы отмененной The Dreamland Chronicles от Mythos Games. Он был создан чешской компанией и издан Tri Synergy.
- UFO: Extraterrestrials , стратегическая / пошаговая тактическая игра для ПК, являющаяся неофициальным продолжениемигр X-COM
Следующая игра, UFO2Extraterrestrials: Shadows over Earth, должна была быть выпущена в четвертом квартале 2012 года, но по состоянию на 2015 год она все еще находится в разработке одновременно с UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury .
, разработанная чешским разработчиком Chaos Concept и выпущенная Tri Synergy в 2007 году.
- UFO Online (не имеющая отношения к UFO Online: Fight for Earth ) – бесплатная тактическая MMORPG , доступная только на русском языке.
- UFO Online: Fight for Earth – это массовая многопользовательская тактическая игра на базе Steam и браузера . Голлоп назвал его «скорее клоном инкубации ». нее можно играть в системе free-to-play с использованием системы микроплатежей для получения дохода.
- Xenonauts – это стратегическая игра для ПК от британской независимой студии Goldhawk Interactive, на которую снова сильно повлияласерия X-COM . Он позиционируется какэпоха холодной войны (1979 вместо 1999), переосмысление оригинального UFO: Enemy Unknown и ответ на 2K’s The Bureau: XCOM Declassified, который оттолкнул некоторыхфанатов X-COM из-за его FPS- на основе геймплея.
Xenonauts 2 в настоящее время находится в разработке.
Игра пропустила несколько дат выпуска, но, наконец, была выпущена в июне 2014 года.
Франшиза также упоминалась в серии стратегических видеоигр Civilization, которая частично вдохновила X-COM . Оригинальная игра получила неофициальное продолжение в дополнении 1997 года Civ II: Fantastic Worlds for MicroProse’s Civilization II , действие которого происходило на спутнике Фобоса на Марсе. Firaxis ‘ Civilization V есть тип отряда под названием XCOM Squad.
Фан-игры
Проекты фанатских ремейков для UFO: Enemy Unknown включали X-com – Last Hope (мод для Half-Life 2, выпущенный в 2006 году), UFO: The Two Sides (разработка остановлена в 2011 году из-за проблем с авторскими правами), UFO: Cydonia’s Fall (отменено в 2012 году), X-COM: Origin (отменено в 2013 году) и The Rebel Squad (также несуществующий проект Сэма Лю ).
- UFO: Alien Invasion – это кроссплатформенная 3D-стратегия / пошаговая тактическая игра с открытым исходным кодом, на которую сильно повлияласерия X-COM .
- Похожей игрой с открытым исходным кодом, но которая никогда не выходила из стадии предварительного выпуска (последнее обновление в 2011 году), была X-Force: Fight for Destiny .
- Другой, проект «Ксеноцид» , был прерван в 2010 году.
- Xenowar – это простая тактическая игра с открытым исходным кодом для Android и Windows.
- X-Com: Tactical – это настольная игра, воспроизводящая элемент тактики отряда из первой игры.
Where Others Have Failed, You Must Succeed
In XCOM: The Board Game, the alien invasion has begun. Early encounters have only served to prove that the world’s militaries are hopelessly outgunned. Panic leads to riots, and governments struggle to maintain any control. Human civilization is on the brink of collapse…
As the department heads of XCOM, you and your friends must succeed where the world’s militaries have failed. You lead the elite members of an international military organization, which is funded by a secret coalition. It is your job to destroy UFOs, research alien technology, uncover the alien invasion plan, and find some way to turn back the alien invaders. You must do this all while preventing the collapse of the governments that secretly fund your organization, and you must do it quickly. You do not have the luxury of time.
Each game of XCOM: The Board Game requires the cooperation of XCOM’s four department heads: Commander, Chief Scientist, Central Officer, and Squad Leader. Whether you play the game solo, with one friend, or with three, you must always include all four roles. Each department head manages a specific set of responsibilities, and each is vital to the world’s defense.
Commander
The Commander is responsible for managing XCOM’s budget and must be foresightful enough to know when best to access the organization’s emergency funding and how best to allocate it.
Additionally, the Commander makes the tough decisions about where to assign XCOM’s limited number of Interceptors to global defense. Wherever you commit your Interceptors, you have a chance of destroying UFOs and slowing the spread of panic. Wherever you don’t commit your Interceptors, fear and anxiety are bound to run rampant.
Chief Scientist
If you and XCOM are to have any chance of successfully repelling the alien invaders, you’ll need better technology. The Chief Scientist’s responsibilities include studying advanced technology, learning how to harness it, manufacturing better weapons and armor, and equipping the rest of the organization with the tools they need to survive.
Of course, only a limited number of scientists possess the necessary training and intellect to quickly dissect, analyze, and replicate alien technology. Part of your job as Chief Scientist, then, is not only to decide how best to direct the organization’s research efforts but also to prioritize between them, allocating more scientists to the projects you decide will best benefit the war effort.
Central Officer
The Central Officer serves as the communications relay between XCOM and the outside world. This means you manage the organization’s satellite network, and it is your job to ensure that the organization remains alert to potential threats, communicates and coordinates its efforts effectively between branches, and scrambles as many alien transmissions as possible.
Succeed, and you’ll reduce the number of UFOs in orbit. Fail, and you’ll suffer communications blackouts that will force you to act blindly in the midst of a extraterrestrial invasion, the likes of which Earth has never known.
Additionally, the Central Officer communicates all of the information provided by the game’s digital app to the players. The clock is always running, so it’s vital that you share all relevant information quickly and clearly.
Squad Leader
In the end, XCOM needs boots on the ground to confront the alien invaders, and it’s the Squad Leader’s job to ensure that the right troops are tackling the right missions. As the invasion escalates, you must assemble strike teams to meet the aliens in battle. Simultaneously, you must assign soldiers to defend the XCOM base, and you’ll need to strike an effective balance. If your base falls, so do you. So does the earth.
Still, you need to succeed at missions to win. Each mission you complete brings you closer to uncovering a means of launching one final, fatal blow against the alien invaders.
Другие медиа [ править ]
Настольная игра на GDC 2015
Литература
Два X-COM романы были опубликованы на основе первой игры в серии: Диана Дуэйн ‘s X-COM: UFO Defense – Роман (1995, ISBN 0-7615-0235-1 ) и Владимир Васильев ‘ s Enemy Unknown ( 1997). Роман серии перезагрузок под названием XCOM 2: Resurrection, написанный Грегом Кизом, был опубликован в 2015 году, соединяя сюжеты XCOM и его продолжения.
Автор руководства / документации MicroProse Джон Посиденте также написал три коротких рассказа: «Вывод из эксплуатации», «Смещение Мэнли» и «Мурена в развалинах», происходящих между событиями первых двух игр серии. Совсем недавно со-дизайнер X-COM Дэйв Эллис и художник Джон Маккой выпустили бесплатный онлайн-трибьют-цифровой комикс под названием Deep Rising с музыкой, созданной композитором X-COM Джоном Брумхоллом .
Настольная игра
Настольная игра под названием XCOM: The Board Game , разработанная Эриком М. Лангом и основанная на перезагрузке 2012 года, была выпущена 28 января 2015 года компанией Fantasy Flight Games .
Штурман
Если у вас слабость в ориентировании, то эта роль не для вас. Штурман — отвечает за навигацию корабля. Без его указаний подлодка может приплыть на берег, и никогда не попадет торпедами во вражеский корабль
Самое важное, что надо знать — с его указаниями подлодка ВСЁ РАВНО может приплыть на берег и никогда не попасть торпедами во вражеский корабль
Он координирует команду по затрачиваемому на путь времени. Линейка у штурмана не с сантиметрами, а с часами — она показывает, сколько уйдёт на путь если корабль под водой, сколько — если над водой. Под водой она ещё и учитывает севшие батареи, засечки на ней заканчиваются на 12 часах, когда обязательно надо будет всплыть, что бы их заряжать.
Кроме линейки у него имеются и другие инструменты. И если диск атаки смотрится ещё по-настольному, то транспортир… Это просто, картонный транспортир. Да, он нужен для определения курса подлодки, но видеть его в игре — достаточно дико.
Игра за Штурмана — очень умная. Ему требуется считать возможные углы движения вражеских кораблей и высчитывать курсовой угол для нужного поворота и правильного выстрела в противника. В этом помогает диск атаки — представляющий из себя три круга, которые можно поворачивать по одной оси. Для опытных игроков, эти круги можно составить менее очевидной стороной (мы этого так и не делали).
Роль Штурмана самая важная в игре. Если он даёт неправильный курс игроки могут уплыть в пустоту или вписаться в берег. И если второе просто закончит партию (хоть и провалом), то первое подарит самое негативное впечатление от игры (и, по итогу, тоже не даст никаких очков). Если он определит неправильный поворот при встрече с врагом, все торпеды уйдут в пустую, а вот подлодку могут обстрелять
К тому же, во время боя мало вычислить правильные цифры, важно сделать это быстро. Если, конечно, не ставить игру в этот момент на паузу
Для ощущения адреналина, лучше действовать в реальном времени.
А что бы штурман не спутал игру с уроком геометрии, ему поручили следить ещё и за питанием экипажа. Как и у старпома с медикаментами, за едой приложение не следит, только раз в день спрашивает, что было сегодня на обед. А ведь эту мини-игру тоже постарались сделать интересной: пищевая пирамида отвечает за поддержку боевого духа экипажа, а работает на соседстве жетонов еды, и для того, что бы блюдо получилось хорошим, надо выстроить их правильное взаимное расположение. Жалко только, что кроме штурмана эти старания никто не оценит, потому что элемент этот малозаметен на общем фоне.