Перемир – Обзор игры Reworld

***

The Riftbreaker — сильный и самобытный проект с целым рядом находок, способных заинтересовать игрока, пресыщенного последними играми в таких жанрах как выживание, RTS и экшен-RPG. Плюс новинка ещё и в редком ныне научно-фантастическом сеттинге!

Главное учитывать перечисленные проблемы и соблюдать меру. Здесь столько всего, что первое время глаза разбегаются. Целые вечера придется просиживать за каким-то конкретным аспектом игры — развитием базы, исследованием мира, отражением орд врагов, прокачкой меха и тестированием его билда.

А потом надоест.

Нравятся ли вам жанровые гибриды?

Описание игры

Это полноценная стратегия, которая при этом проводится в формате блиц – партии практически никогда не длятся больше 15 минут, а чаще всего занимают еще меньше времени

Нет никаких сложных моментов, но тем не менее важно изначально выстроить правильную стратегию, чтобы принимать верные решения и не оказаться в проигрыше через пару раундов

А начинается все с небольшого участка земли и замка – игрок становится полноценным лордом. Но, чтобы достичь истинного величия, нужно увеличить свои владения, стараясь получить самые лакомые земли и при этом обогнать соперников. Можно обзавестись бескрайними полями, голубыми озерами или же получить в свое владение золотоносные рудники

Но при этом не стоит забывать о том, что на ценные участки претендуют и другие, поэтому важно сделать правильный выбор в самом начале

Копайте Шура, копайте!

Ресурсная база The Riftbreaker — как в иных экономических стратегиях: 2 основных и 4 редких металла, растительная и животная биомасса, 4 уникальных минерала и, конечно же, электричество и вода. Все они применяются по мере развития игрового процесса, так что добывать их придется.

Здесь превалируют Tower Defence и RTS — и это самая скучная часть проекта. Проблема в том, что большая часть геймплея всей Riftbreaker сосредоточена на банальной добыче ресурсов, вокруг которых вертится всё остальное.

Нет, первые 15-20 часов весьма увлекательно застраивать главную базу, проводить исследования, наращивать всевозможные запасы, укреплять оборону и исследовать мир. Но когда близлежащие ресурсы исчерпаны, за новым сырьем приходится уходить все дальше и дальше, а то и вовсе перемещаться на другую локацию.

И вот тут строительство превращается в рутину: поставь шахты, защити вышками, запитай всё электричеством, возведи крепкие стены. Ради небольшого продвижения вперед нужно тратить несколько часов и в пятый-десятый раз это, хочешь-не хочешь, надоедает. А десятый и даже двадцатый раз обязательно настанет, ведь каждый редкоземельный элемент или уникальный минерал открывается в собственной локации и доступен в небольшом количестве.

Казалось бы, постоянные атаки орд инопланетного зверья должны придать процессу больше смысла, но при грамотной обороне мобы проблем не доставляют, то есть строительство доминирует.

Разнообразия могли бы придать цепочки производства и торговли, какие-то юниты-боты, которые транспортировали бы доставленные грузы и охраняли их. Сами цепочки в игре всё же есть, но они простые, короткие и малоэффективные. Логистика же заменена моментальной телепортацией, добытый ресурс сразу же доступен в любой точке.

На таких огромных локациях заниматься одним и тем же намного разумней (и приятней), используя подвижных юнитов: добытчиков, охранников, перевозчиков. А «окапываться» башенками на самых жирных месторождениях, важных проходах и базах. Тем более, что враги могут атаковать с любого направления и вот застраивать в три слоя каждый кусок расточительно.

Короче, жанр Tower Defence вступает в противоречие с масштабами проекта. Текущий геймплей хорошо бы смотрелся на одной, пусть даже большой, локации, которую игрок бы постепенно изучал и застраивал. А с масштабами релизной версии следовало перейти на сторону классических RTS с юнитами и их менеджментом. И вот почему я уверен, что возможность изготовить юнитов у разработчиков была.

б) Вступить в бой с титаном.

Завалить титана — это еще один метод получения знамен племени, поэтому желательно иногда охаживать мечом и стрелами по спине древних исполинов.

Все титаны имеют уровни от 1 до 3, разложены они по трем соответствующим стопкам и вы всегда будете видеть верхнего титана, с которым хотите сразиться, т.е. элемент неожиданности отсутствует. На карте титана отмечено, сколько игроку необходимо иметь мечей, стрел, или и того, и другого, чтобы сразить титана. Гиганты первого уровня попроще — ломаются от пары мечей/стрел, но и приносят всего одно знамя, титаны второго уровня приносят 2 знамени, а третьего — три, но их труднее всего победить.

Все, что нужно игроку для победы — активировать необходимое количество войск. Для активации игрок кладет n-монет на карту войска. Если на войске не было монеток, значит нужно потратить одну. В противном случае игрок должен потратить на одну монету больше, чем лежит на карте (например, если лежит 3 монеты, для активации нужно заплатить целых 4).

После победы над титаном игрок обязан бросить кубики разрушений, чтобы узнать, какой ущерб причинил титан городу во время сражения. Кубики специальные, на 4-х его гранях изображен титан, на одной — монета, на одной — пусто. Кубиков бросается столько, сколько знамен на карте титана. Если выпал титан — игрок должен перевернуть рубашкой вверх одну из своих карт империи (карта считается разрушенной). Если выпала монета — игрок теряет монету. Если выпала пустая грань — ура, ничего не происходит.

За ход можно драться только с одним титаном и для атаки нужно активировать хотя бы одно войско.

Системные требования, сервера и баги

Детище Amazon прекрасно выглядит, но при этом не требует навороченного железа. Чтобы запустить New World, хватит простенького PC с видеокартой GTX 670, 8 Гб оперативной памяти и процессором Intel Core i5-2400.

Я рубился в бету на ноутбуке с GTX 1650 Ti, 16 Гб оперативки и процессором AMD Ryzen 5 3550H. Этого хватило, чтобы включить высокие настройки графики и получить стабильные 60 FPS.

Сервера во время ОБТ работали, как надо — подключение занимало не больше минуты. Правда стоит отметить, что разработчики сами регулировали наплыв геймеров. Чтобы попасть в бету, нужно подать заявку на странице в Steam и получить подтверждение. Нет гарантий, что на релизе не повторится ситуация с очередями, как во время прошлого тестирования.

Критичных багов во время прохождения не было, но на экране то и дело появлялись артефакты. Стоило герою подойти к какому-либо предмету, как вылезали странные полосы. В остальном жаловаться не на что.

***

На ОБТ выделили всего три дня, и этого времени мало, чтобы вынести New World вердикт. Пока она выглядит красивой, амбициозной и дорогой игрой — вот только за симпатичной обёрткой кроется типичная ММО с морем гринда и простенькими заданиями. Если вы любите жанр и готовы к подобным активностям, наверняка оцените игру — быть может, она принесёт вам немало ярких эмоций.

Как вам New World?

  • Появилась официальная интерактивная карта New World
  • В Steam стартовала открытая бета New World — игру можно опробовать бесплатно
  • Компания EVGA выяснила, почему её видеокарты сгорали при запуске New World

Живость открытого мира создаёт сам игрок

Это не значит, что игра пустует и в ней мало активностей. Даже наоборот, на каждом квадратном метре происходят те или иные события. Но чаще всего их создаёт сам геймер, нежели жители фауны или рейдеры-мародеры.

Герой может взять с собой двух напарников из шести доступных. Все они будут открываться по мере прохождения игры. И далеко не всех вы встретите по сюжету. Мир нужно реально исследовать, чтобы докопаться до каждой ниточки.

Боевые товарищи могут обсуждать происходящее вокруг героя, либо общаться между собой, пока вы идёте из пункта А в Б. Это помогает погрузиться в атмосферу, поскольку ваши друзья говорят вообще обо всем, периодически раскрывая свои истории и делясь ими между собой.

В диалогах с другими персонажами вы вправе отыгрывать роль Петросяна, лжеца, строгого наемника и так далее. Это вам не «да/нет/сарказм» из Fallout 4. По этой дурости начинаешь даже немного скучать (не в лучшем смысле слова).

Каждый квест можно пройти минимум тремя способами. И при первом прохождении вы увидите только одну сторону сюжета. Многие планеты вообще нельзя посетить, не получив дополнительное несюжетное задание. Не совершайте эту ошибку. Миры отличаются друг от друга, а виды на некоторых завораживают.

Здесь за каждой историей скрываются десятки других

Сюжет игры начинается максимально просто: люди начали осваивать космос и создавать колонии, в одну из них под названием Альцион отправили звездолёт Надежда с общественной элитой. Но долететь будущим колонистам было не суждено, кто-то не хочет, чтобы это произошло.

Так что вместо 10 лет полёта колонисты пролежали в «стазисе» 70 лет.

И вдруг корабль находит учёный, который рассказывает о том, что грозные корпорации довели колонии до плачевного состояния. И исправить ситуацию может только главный герой.

Тут-то и стартует наше приключение. Первый же большой квест можно пройти как за час, так и за четыре. Думаете, проблема в уровне сложности? Как бы не так. Вариативность выбора — вот главный двигатель The Outer Worlds.

Чтобы улететь с первой загнивающей планеты, нужно достать генератор. Он находится на электростанции, которую оккупировали дезертиры, не хотящие работать на заводе. И перед игроком встаёт дилемма: помочь мэру местного города, либо сбежавшим рабочим.

Казалось бы, выбор очевиден — просто дойди и забери чертов генератор. Но за этим квестом скрыто ещё несколько, которые раскрывают другие стороны и истории местных персонажей. И это только вступление.

Можете считать все вышеописанное легким спойлером, но многие совершают огромную ошибку, не рассматривая историю с разных углов, просто теряя несколько часов геймплея. Я же пытаюсь вас уберечь от этого.

В The Outer Worlds подобных сюжетных и побочных заданий десятки, если не сотни. Все они зиждутся на микро-историях, связанных одной большой. И именно благодаря четко и грамотно прописанному миру он кажется настолько правдоподобным.

Не ждите полной симуляции, как в TES: Oblivion. или Red Dead Redemption 2. Здесь NPC «приклеены» к отдельным точкам и занимаются четко поставленными делами. Да, они по ходу прохождения могут иначе реагировать на действия игрока, но это останется только на словесном уровне.

Переходов между локациями много, но загрузка проходит быстро

Разработчики смогли создать грамотную систему квестов, не разделяя мир на чёрное и белое. Здесь нет «хороших» и «плохих» в прямом смысле слов. Игрок сам решает для себя, где добро, а где зло, кто виноват, а кто лишь жертва обстоятельств.

Подобное мы видели и раньше, ничего новаторского Obsidian не привнесла, но зато грамотно воспользовалась уже имеющимися механиками.

Начало New World

Начало New World впечатляет. Игру открывает красивая кат-сцена с отличными анимациями, графикой и озвучкой — смотреть её одно удовольствие. Затем герой приходит в себя на мрачном пляже, который превратился в кладбище кораблей. Не успев разобраться, что происходит, он вступает в зрелищную драку с монстром, которая поведает основы управления.

Вступительная локация хороша — она завораживает атмосферностью. Выбравшись с пляжа, вы бродите по залитым реалистичным светом тропинкам, любуетесь шикарными пейзажами и вступаете в бой с первым боссом.

Ещё и графика в игре великолепна. Чувствуется, что Amazon вложила в проект огромные деньги. Здесь можно надолго застыть на месте и разглядывать колышущуюся на ветру траву, лучики света, пробивающиеся сквозь деревья, массивные горы где-то вдали. New World — одна из самых красивых ММО, что когда-либо выходили.

Вступление реализовано настолько круто, что кажется, будто New World превосходит большинство сюжетных RPG от крупных студий. Однако затем геймер попадает в открытый мир, и магия начинает растворяться.

Квесты в New World

После интригующей завязки герой оказывается среди сотен других игроков. Они носятся по местности, бьют монстров, ищут лут и добывают ресурсы. Тем временем вам намекают, что ваш персонаж самый избранный среди всех избранных.

Добравшись до первого важного NPC, вы принимаете сюжетные квесты, которые напомнят, что New World — это ММО. Иди и подбери три документа

Иди и закинь в инвентарь три булыжника. Иди и убей пару кабанов. Иди и скрафти нужный инструмент.

Если думаете, что разработчики просто обучают механикам, вскоре расстроитесь. Задания останутся такими же примитивными — только гриндить придётся куда больше. Стоит герою добраться до первого поселения, как NPC отправят его добывать дерево, камни и прочую ерунду.

При этом процесс добычи растянут — герой секунд по пять долбит дерево, прежде чем повалить его, и столько же временит ковыряет булыжники. А ведь чтобы получить нужное количество ресурсов, процесс нужно повторить не один раз.

Задания в духе «иди и убей» тоже будут верным спутником героя. Разве что место хилых боровов займут куда более опасные твари. Такие квесты быстро превращают игру в рутину: бежишь из города к метке, рубишь в капусту опасных тварей, мучительно долго снимаешь с них шкуру и несёшься обратно.

Выполненные задания прокачивают репутацию героя в регионе. Это позволяет снизить стоимость крафта, увеличить хранилище или даже стать хозяином собственного домаВыполненные задания прокачивают репутацию героя в регионе. Это позволяет снизить стоимость крафта, увеличить хранилище или даже стать хозяином собственного дома

При этом карта большая, а путешествовать по ней не так весело, как в Spider-Man. Если по началу долгие странствия кажутся любопытными из-за новизны мира, то со временем начинают раздражать. Точек быстрого перемещения здесь мало, бегает герой не особо стремительно, путь постоянно преграждают враги, а интересные места встречаются редко.

Всё это превращает New World из запоминающегося приключения в симулятор лесоруба, охотника за шкурами или скучающего странника, который бредёт к новому маркеру. Многие фанаты ММО привыкли заниматься подобным, но если вы ждали чего-то большего, будете разочарованы.

в) Пас.

Самое понятное действие из трех. Если ничего не можешь сделать — пасуй.

Игра разбита на 6 раундов. Некоторые раунды открывают доступ к новым действиям на поле, а четвертый раунд меняет колоду А карт империи на более крутую колоду В. В конце раунда игроки получают монеты и жетоны знаний за все, что их производит, сдвигают монеты на войсках, чтобы освободить место для новой ставки, кормят жителей.

В конце игры игроки получают победные очки за сеты из знамен племен. За каждое племя учитывается не более 6 знамен. За одно знамя игрок получит одно очко, а за 6 — 11. Игрок, набравший больше всех победных очков, побеждает в игре.

Эшли и её «Мистер Ригз»

По сюжету нашего протагониста Эшли Новак забрасывают на далекую планету Галатея-37 с целью подготовки к колонизации. Подобных первопроходцев-строителей называют «рифтбрейкерами», они закованы в человекоподобный робокостюм (мех) под управлением искусственного интеллекта, и должны в одиночку выполнить всю работу.

Мы начинаем в чистом поле с базовым набором построек и должны не только закрепиться, но и расшириться. В этом нам помогут аж три блока исследований: один посвящен новым зданиям базы и улучшениям к ним, второй открывает оружие, снаряжение и расходники для меха, а третий поможет побороть невзгоды пребывания на Галатее.

Так ли всё это необходимо? На мой субъективный взгляд, первые два блока исследований не более чем искусственное препятствие и прокачка ради прокачки. Связь с Землей — наша конечная цель, мы выживаем в одиночестве. Не логичнее ли сразу загрузить в меха все постройки, уже известные на Земле? Мы же все равно не сможем их возвести, не начав добычу урана или титана.

Прокачка меха и разнообразный лут для него? Да, по итогу он стал сильно круче, смог крушить врагов одной левой, да и ростер оружия порадовал. Но мы же понимаем, как это работает — враги становятся толще, мы становимся сильнее. Игра цифр, ведь сами враги не меняются! Ради чего мне четыре вида редкости у дробовика или минигана? Тем более что оружие поддается модификации (список огромен!), можно получить неплохой бафф.

Кажется форменным безумием, что мне требовалось улучшить Главный Штаб шесть или семь раз, а другие полезные постройки — минимум по 3 раза. Эффект от всех этих улучшений либо чисто косметический, либо завязан на игру чисел, как с оружием.

Сама кампания часов на сорок, но интерес к ней угасает гораздо быстрее из-за нарочной затянутости. Каждый новый ресурс мы открываем по одинаковой схеме: сперва разведка, затем исследование и, наконец, начало добычи. Всё на отдельных локациях и с разными дополнительными условиями.

А в одну часовую миссию и одну локацию это нельзя было уложить? Деньги и время, которые следовало направить на юнитов и логистику и получить больше пользы, были закопаны в избыточную прокачку и поиск ресурсов.

Вдвойне обидно, ведь проблема не в сценарии и не в квестах! Несмотря на то, что мы лишь слушаем диалоги между Эшли и ИИ, все они очень неплохо прописаны, потому споры, обсуждения и рассуждения вызывают живой интерес к происходящему, и я не могу сказать, что мне их болтовня надоедала. Квесты в массе своей уникальны и не повторяются (хотя следуют общей канве), хорошо проработаны, выполнены под конкретные биомы и ситуации.

Сюжет про попаданцев. Здесь их больше, чем в июне сорок первого

Колониальная эпоха – мой любимый исторический период. Я с радостью берусь и за стратегии вроде Europa Universalis 3, и за экшены (Assassin’s Creed 4), и даже за посредственные RPG (GreedFall). Игры в подобном сеттинге выходят крайне редко: разработчики предпочитают средневековые фэнтези, хотя эстетика фантастического колониального мира с мушкетами и магией выглядит в разы изящнее. Но только если это не история о попаданцах.

К сожалению, завязка New World – это западный исекай (японский жанр, в котором человек телепортируется в мир фантазий): наш персонаж отправляется в таинственную колонию, но попадает в кораблекрушение и просыпается на магическом острове Aeternum… Классическая история о попаданце!

Главная сюжетная линия в New World ничем вас не удивит – это всего лишь обучение, условность для того, чтобы сделать начальные часы чуть осмысленнее. Вчитываться в диалоги или записки, изучая лор, не хочется, потому что они полны клише: тут и избранный, который должен всех спасти, и безумный старик, предсказывающий катастрофу, который вдруг оказывается прав. Подобные истории я видел и в Warcraft, и в The Elder Scrolls… Как же это надоело! Уникальность New World только в притягательном антураже: рапиры и гладкоствольные ружья сочетаются с фантастическими заклинаниями – это свежо и необычно.

Геймплейно задания тоже примитивны: убей, скрафти и принеси. Их выполняешь ради опыта и наград, не вчитываясь в описания. Запомнился только квест, в котором владелец трактира попросил меня выкрасть у знаменитого шеф-повара Пола Жиру рецепт пива для местного трактира. Тайком пробравшись к гурману, я обнаружил, что Жиру превратился в зомби! Не ожидал такого от рядового задания.

Боевая система в New World

Помимо гринда и путешествий по миру герою придётся немало сражаться. У него есть слабый и сильный удары, блок и уворот. При этом нужно не только махать клинком и кувыркаться, но и следить за здоровьем и выносливостью — без этого не выжить.

Разнообразить драки поручено способностям и солидному арсеналу. Герой может взять в руки топор, меч, дубину, лук, ружьё, магический посох и много чего ещё. При этом оружие, добытое в первый раз, будет не слишком эффективным — на полную катушку потенциал раскроется лишь по мере использования. Например, чем больше герой размахивает топором, тем лучше его осваивает.

Со временем воин откроет перки, свойственные определённому типу оружия. Топор позволяет обрушивать на врага град ударов и входить в режим берсерка. Мечник научится кружиться вокруг своей оси, калеча неприятелей поблизости. Подобные приёмы есть у всего арсенала — при этом лучшие перки откроются бойцам, которые преданы конкретному виду оружия.

Стоит отметить, что в игре нет выбора класса. Будете ли вы танком, лучником или волшебником зависит от оружия в руках героя и выбранной экипировки. Также многое зависит от прокачки.

Развитие персонажа не назвать оригинальным. За убийство врагов и выполнение квестов герой получает опыт — каждый новый уровень даёт очки прокачки. Предпочитаете размахивать топором? Качайте силу. Хотите издали стрелять из лука? Тут нужна ловкость. Намерены танковать, закрывая глаза на входящий урон? Вкладывайтесь в здоровье.

Учитывая, что помимо вас на драку обычно приходит толпа геймеров, даже слабенький герой сможет выйти победителем из любой передряги. При это перки могут и не пригодиться — врагов можно просто закликать до смерти. А вот PvP — другое дело.

В New World можно перейти в режим «Готов к бою» и сразиться с другими игроками. Увы, интересного в этом мало, и ничем ценным за победу не награждают.

Куда любопытнее побоища за крепости, которые сталкивают на поле боя толпы 50 на 50 — здесь уже нужно постараться, чтобы не сложить голову в первые минуты. Вам придётся крутиться, использовать навыки и действовать вдумчиво. Аттракцион интересный, но неизвестно способен ли оно увлечь хотя бы на десятки часов. Всё-таки в плане боёвки New World — это не добротная Chivalry 2.

Впрочем, не стоит забывать, что игра ещё не вышла, и на релизе активностей наверняка будет больше. Хотя фундаментально она останется типичной ММО с гриндом и примитивными заданиями. Это не плохо — фанатов жанра такой геймплей не смутит. Однако многие геймеры, вероятно, ждали от New World чего-то большего.

Цель игры

Основная цель игры – построение собственного королевства размером 5×5 квадратов

При этом важно и количество очков, поэтому заранее разберитесь с их подсчетом. Процесс достаточно прост и состоит из нескольких этапов:

  1. Вначале ставят центральный участок королевства с замком. Выбирают несколько тайтлов (в зависимости от количества игроков) и раскладывают по возрастанию чисел на них.
  2. Каждый из играющих занимает определенный тайтл, устанавливая на нем своего короля.
  3. Очередность ходов в следующем раунде определяется по тому, как расположены короли на участках игроков. У кого самое малое число, тот ходит первым, и так далее по мере возрастания показателей.
  4. Следующий тайтл надо пристроить к своему участку, особых ограничений нет, главное – чтобы он не выходил за пределы квадрата 5×5.
  5. Всего проводится 12 раундов, что позволяет полностью заполнить отведенное пространство.
  6. Подсчет очков производится так: каждый тип ландшафта приносит очки по числу квадратов, которые умножаются на количество корон (при их наличии, они есть на некоторых элементах). Все показатели суммируются, после чего и определяется победитель.

Перед нами полноценная RPG с элементами шутера, а не наоборот

Перки качаются по группам до 50 уровня, потом можно усиливать отдельные ветки

Что такое RPG? Это отыгрыш персонажа. Зачастую уже прописанного и придуманного авторами того или иного проекта. Но куда приятнее писать «собственную» историю, чем следить за уже готовой. Именно это нам и предлагает The Outer Worlds.

Игра и правда очень похожа на New Vegas, да и вообще на классические Fallout. Здесь вам и система прокачки в стиле S.P.E.C.I.A.L., и замедление времени подстать V.A.T.S, и многое другое.

К слову, замедление времени помогает трезво оценить врага ещё до начала боя. Оно покажет его слабые места и тип противника. Благодаря чему вы сразу можете понять, готовы ли войти в эту битву. Пользуйтесь slo-mo. В первые пару часов я не оценил преимущества этой системы, из-за чего буквально страдал.

Каждый элемент прокачки влияет на определенные навыки главного героя: владение оружием, общение, медицина, взлом и так далее. Перки зарабатываются по достижению уровней. Причём есть, так скажем, мгновенные, которые нельзя открыть просто повышением «лвла». Они образуются по нескольким факторам.

Игра будет периодически предлагать вам отказаться от каких-либо мелких апгрейдов ради очка опыта. Например, в вас часто плевались кислотой, так что у вас теперь пониженная устойчивость к ожогам.

По роликам казалось, что в The Outer Worlds будут преобладать только перестрелки, потому что враги находятся на каждом углу. Но это не так. Игра целиком и полностью держится на диалогах, и только потом на шутерной составляющей.

Вы вольны развивать своего персонажа в любом направлении. Привыкли решать вопросы силой? Качайте её. А может вы прирожденный дипломат? Тогда вам потребуется красноречие. Большинство NPC можно уговорить, запугать или просто убить. К слову о последнем, разработчики обещали, что игру можно пройти, убив вообще всех.

а) Разместить жителя.

А что еще можно делать в игре про размещение рабочих?=) Жителем можно активировать любое действие, будь то на поле или на своей карте империи

У каждого жителя есть цифра, и это очень важно. На всех ячейках действий на поле есть условия

На одних нужно ставить жителя с номером выше, чем номер последнего выложенного на ячейку жителя (если на ячейке лежит житель под номером 1, то вы можете там разместить жителя с номером выше 1). На других ячейках за каждого жителя с другим номером, не совпадающим с уже лежащими там жителями, нужно заплатить монету.

Что можно сделать, потратив жителя: построить карту империи, отправить жителя служить в армию (получить на один раунд дополнительный символ меча), купить карту провинций (как правило, они расширяют место для карт империи), получить жетон знаний (этот жетон нужен для оплаты наиболее выгодных действий или карт), восстановить карты империи, разрушенные титанами, рекрутировать войско, исследовать местность (отложить карту империи, которую сейчас построить не можешь, а другим игрокам отдать не хочешь), приобрести жетон жителя.

Поделитесь в социальных сетях:FacebookXВКонтакте
Напишите комментарий