СОДЕРЖАНИЕ
В версии игры 2006 года Рыцари-Воины играются на квадратной доске со стороной примерно 24 дюйма. Большая часть доски используется для представления Королевства, наложенного гексагональной сеткой. Дополнительные вставки используются для заграничных городов, все из них – реальные места, в частности Иерусалим и Константинополь.Дополнительные области на доске используются для отслеживания стопок карт или фишек.
В состав игры входят:
- 380 высеченных картонных фишек, представляющих короны (деньги), веру, голоса, влияние, жертвы, нарушения, экспедиции, осады и контроль.
- набор карт действий для каждого игрока, используемый для выбора действий, которые игрок будет выполнять в каждом раунде, плюс дополнительные карты нейтральных действий
- 36 карт событий
- 45 карточек повестки дня
- 66 карт наемников
- 24 карты судьбы, используемые для разрешения любого случайного исхода в игре.
- картонный молоток, которым владеет игрок, контролирующий офис Председателя Ассамблеи
- картонный скипетр, отдайте игроку, который станет Главой церкви
- 24 пластиковых счетчика для обозначения городов
- 24 пластмассовые фигурки, представляющие дворян (по четыре на игрока), которые возглавляют армии игроков
- свод правил
Прием
В выпуске Space Gamer / Fantasy Gamer (№ 79) за август-сентябрь 1987 г. , хотя Том Свайдер обнаружил проблемы с некоторыми правилами и картами в оригинальной версии Games Workshop, ему понравилась игра, сказав: «Система такова. достаточно проста, чтобы привлечь игроков, и обеспечивает достаточно действий, чтобы поддерживать высокий интерес, даже если судьба не сложилась. Я настоятельно рекомендую приобрести эту игру геймерам, которые любят многопользовательские игры, такие как Kingmaker или Borderlands ». Свидер прокомментировал, что
На немецком сайте с обзорами игр Good Game Guide рецензенты были впечатлены компонентами игры, выпущенной в 2006 году, но сочли толстый свод правил устрашающим, заявив, что первоначальное прочтение правил «легко может занять около 90 лет. минут “. Они также сообщили, что игра может занять значительно больше времени, чем 90 минут, заявленных на коробке, отметив: «Вы можете легко рассчитывать на один час на игрока». Однако обозреватели сочли это время потраченным не зря, назвав игру «сложной и очень интересной». Единственным элементом игры, который вызвал критику, была боевая система, которую обозреватели сочли «излишне сложной». В заключение рецензенты дали сильную рекомендацию: «Вам обязательно стоит попробовать игру, но потратьте немного времени и терпения, потому что на самом деле в игре много замечательных элементов».
На немецком сайте обзора игр Fantasyguide Маркус Круг восхищался качеством компонентов игры, включенных в издание Fantasy Flight, назвав их «самыми красивыми, которые я видел за последнее время». Ему также понравился дизайн свода правил, но он подумал, что «он мог бы быть немного более структурированным Искать непросто». Он также обнаружил, что игра очень сложна, сказав: «Правила непросты для новичков и, по моему опыту, очень устрашающие. Отчасти это объясняется их сложностью, но, прежде всего, массой возможностей, которые предлагает Warrior Knights ». Он предупредил, что для изучения правильных стратегий требуется несколько игр. Круг также отметил, что игра продолжительностью 45 минут на коробке была «оптимистичной», отметив, что «троим или четверым из нас требовалось от 3 до 4 часов, а с 5 и 6 игроками это было больше похоже на 5 часов». Он пришел к выводу, что для настоящего игрока это была отличная игра: «Если вы ищете игру завоевания, с красивыми битвами и хорошей дозой политики, это место для вас Warrior Knights , безусловно, непростая игра, но она не хочет и не должна быть. Речь идет о чем-то эпическом, в которое тоже нужно испытать, а не просто играть. На мой взгляд, абсолютно рекомендуется, но только для людей с выносливостью для долгая игра “.
На австрийском сайте с обзорами игр Spieletest Бернард Тишлер предупредил, что «Сложность Warrior Knights ужасающе высока. Таким образом, игра предназначена не для обычных игроков, но требует как минимум трех игр с преданным, постоянным сообществом игроков. , чтобы можно было усвоить все подробные правила “. Тишлер считал, что сначала должна быть опубликована базовая игра, а затем выпустить дополнительные расширения, содержащие новые варианты правил; он чувствовал, что это открыло бы игру для обычных игроков.
Ссылки [ править ]
- ^ a b c Swider, Том (август – сентябрь 1987 г.). «Править благородным путем». Космический геймер / Fantasy Gamer . Diverse Talents, Incorporated (79): 36–37.
- ^ Гиллори, Брант (2006-10-25). «Рыцари-воины» . Wargamer . Проверено 6 февраля 2020 .
- ^ “Рыцари-воины” . Руководство по хорошей игре (на немецком языке). 2007-02-14 . Проверено 6 февраля 2020 .
- ↑ Круг, Маркус (22.07.2006). «Рыцари-воины» . Fantasyguide (на немецком языке) . Проверено 8 февраля 2020 .
- ^ Тишлер, Бернард (2013-06-08). «Рыцари-воины» . Spieletest (на немецком языке) . Проверено 6 февраля 2020 .
- ^ https://archive.org/details/AdventurerMagazine04/Adventurer%20Magazine%2004/page/n13/mode/2up
Геймплей
Король неназванного королевства убит. Теперь бароны королевства (2–6 игроков) должны соперничать за контроль над пустым троном.
Каждый раунд игрового процесса состоит как минимум из трех фаз: планирование, действие и поддержка. Кроме того, следующие особые фазы могут запускаться во время фазы действий и могут происходить или не происходить в любом раунде: налогообложение, заработная плата, собрание и призыв наемников.
Планирование
Каждый игрок выбирает до шести карт действий из своей колоды действий. Они делятся на два, на которые игрок хочет выполнить первым, какие два вторыми, а какие два последними. «Первый» выбор всех игроков перемешивается вместе, все «вторые» варианты перемешиваются вместе, а все «последние» варианты перемешиваются вместе. Две карты из колоды нейтральных действий замешиваются в каждую стопку.
Действие
Карты из «первой» стопки действий открываются и разыгрываются по одной. Карта действия игрока может позволить игроку собирать короны, голоса или веру, передвигаться или атаковать армией или претендовать на ход в наемном задании. Нейтральные действия обычно влияют на всех игроков и могут привести к вытягиванию карты события или предоставить возможности для возмещения потерь, ремонта или улучшения защиты города или инвестирования в зарубежную экспедицию.
После выполнения каждой карты она распределяется в одну из стопок карт в правом нижнем углу игрового поля. Когда в одной из этих стопок достаточно карт, запускается одна из специальных фаз.
Во время фазы поддержки побеждает любой игрок, контролирующий более половины городов Королевства. Если ни один игрок не контролирует такое количество городов, каждый игрок получает по одному жетону Влияния за каждый контролируемый им город. Эти фишки берутся из стопки, отложенной в начале игры. Когда эта стопка исчерпана, игра заканчивается, и игрок с наибольшим влиянием становится победителем.
Налогообложение
Когда запускается фаза налогообложения, все игроки получают количество крон в зависимости от того, какие города они контролируют.
Заработная плата
Когда запускается фаза заработной платы, все игроки должны платить войскам, которые они контролируют. Неоплачиваемые наемники покидают армию игрока и замешиваются обратно в колоду наемников.
сборка
Вытягиваются три карты повестки дня. Они могут изменить правила игры или дать одному игроку дополнительные возможности. Игроки тратят свои жетоны голосования, чтобы определить, входит ли в игру повестка дня, или определить, какой игрок получит карту.
Призыв наемников
Единственный способ, которым игрок может увеличить размер своей армии, – это нанять наемников. Из колоды Наемников берется количество карт, на единицу больше, чем количество игроков. Игроки заявляют ход в Призыв наемников во время фазы Действия. Когда все ходы заявлены, происходит призыв наемников. Игроки, которые потребовали ход, могут нанять одну из доступных карт наемников, заплатив комиссию, указанную на карте.