Game Play
The game is played over 12 consecutive months (game turns). Whoever gains the most fame by the end of the year is declared winner of the game. Each turn is divided into 6 distinct phases:
Treasure – Turn over the top card from the stack of Treasure cards on each of the outer islands 1 – 5. Listed on each card are the rewards for capturing this island this turn. Pirate cards run out on the 12th and last turn of the game.
Navigation – Secretly set the arrow on your Captain’s Wheel to the island you want to sail to and plunder. Reveal all captains’ wheels simultaneously and move each pirate’s ship to her destination.
Combat -Beginning with ships moored off Tavern Island and proceeding in westward direction, resolve any combat.
Combat occurs on any outer island (islands 1 – 5) where 2 or more ships are present, and on Treasure Island when running into a Legendary Pirate anchored there. Each combat is made of a preparatory Battle phase, followed by successive firings of Volleys.
Combat continues until one lone player ship remains on the island; or until all player ships have been either crip- pled or fled to Pirate’s Cove.
Plunder – Beginning with Tavern Island and proceeding westward, any surviving ship occupying an outer island is free to plunder it. Her captain takes the corresponding Treasure card and receives the indicated amount of gold, treasure, Tavern cards and fame points.
If treasure, gold, or Tavern cards run out, you get none, hence the importance of plundering in order.
Upgrade – Beginning with Tavern Island and proceeding westward, each player may take advantage of the “upgrades” available on the island he occupies:
On Tavern Island, to purchase up to 3 Tavern cards at a cost of 2 gold each;
On Hull, Sail, Cannon or Crew Island, to upgrade his ship’s corresponding section as much as desired, by paying the corresponding cumulative upgrade costs;
On Treasure Island, to bury treasures and gold for fame (1 fame point for each treasure or 3 gold pieces) and/or upgrade any one section of his ship 1 level at twice its regular cost;
On Pirate’s Cove, to draw 2 tavern cards (or 1 Tavern card and 2 gold) from the stack, and repair his crippled ship.
Move black ships & check treasures – Move the Legendary Pirate black ship(s) one island westward each. Pirate’s Cove is a safe haven from Legendary Pirates, so after Treasure Island, the black ship moves back to Tavern Island.
If a Legendary Pirate was defeated during combat, draw a new card from the Legendary Pirate deck to replace it. If needed, reshuffle that discard pile. Check Treasure loads, and throw off any treasure on board a ship that exceeds its hull capacity.
Discarded treasure is returned back to Treasure Island. Finally, discard any remaining face-up Treasure card left on the islands.
Setup
Place the board map of Pirate’s Cove in the center of the table.
Shuffle the Treasure cards, and place them in stacks of twelve each, on their matching spot on each of the outer islands (Islands 1 through 5). Shuffle the Tavern cards and place them, face down, on the matching spot on Tavern Island.
Take the Legendary Pirate cards (with the ship illustration on back). Set aside the Royal Navy card face up, next to the board and shuffle the remaining Legendary Pirate cards before placing them face down next to the board.
Each player chooses:
- a Pirate ship miniature of the color of his choice
- Four Strength markers and a Fame marker that match his ship color
- a Pirate ship mat
- a Captain’s wheel
- One doubloon of 5 gold and four of 1 gold, for a total of 9 gold.
- a Tavern card (drawn from the top of the stack at Tavern Island)
Note: When playing for the first time, first remove the doubloons and Captain’s Wheels from the punchboard.
To assemble the wheels, remove the small center circle from the wheel and fix a black plastic arrow to the front of the wheel, using the small black plastic piece to hold it in place from the back of the wheel. If the wheel spins too loosely, reverse the black plastic piece on the back.
Each player puts his fame marker on the Jolly Roger starting spot on the fame track running along the map’s border. Throughout the game, each time a player wins fame points, he will immediately advance his marker accordingly.
Each player lays the Pirate ship mat in front of him. Each player then puts his four Strength markers on their starting position – the second position from the left on the Pirate ship mat, as indicated by that section’s skull icon – and stores his doubloons next to his ship mat.
All remaining doubloons, and all treasure chests are then buried on Treasure Island (#6), in the center of the board.
One of the Legendary Pirate black ships starts the game moored at Tavern Island (#1), so place her there. Reveal the first Legendary Pirate card from the stack next to the board and place it by the black ship.
If you are playing with three players, a second Legendary Pirate black ship is anchored off Cannon Island (#4) at the start of the game. Reveal a Legendary Pirate summary card for that second ship, and place it next to her.
You are now ready to set sail and become the most famous pirate of the Caribbean!
Пиратская Бухта: чуть больше об игре
Как уже можно было догадаться, играть придётся за отважного капитана пиратского корабля. Цель игры проста – вдоволь наплаваться вдоль островов близ Бухты Пирата и стать самым известным и грозным пиратом Карибского моря
На это дано 12 месяцев (12 ходов), в течение которых необходимо набирать очки славы, добывая сокровища и потопляя другие корабли (кораблей игроков от 3 до 5, включая ваш, плюс ещё добавляются 1-2 нейтральных корабля). Вам дан свой собственный оснащённый до зубов фрегат, который на протяжении игры нужно модернизировать. Есть четыре составляющие корабля:
- паруса, которые влияют на скорость;
- корпус, который определяет, сколько сокровищ можно перевозить;
- матросы и пушки, которые определяют, из скольких пушек за ход вы сможете пальнуть. Эти два параметра взаимосвязаны из расчета, что на каждого моряка приходится одна пушка.
Перемещение происходит по игровому полю, на котором расположены семь островов. Каждый из островов имеет свои особенности и свойства:
- Остров Таверн. Здесь можно пройтись по всем злачным заведениям и накупить всяких прибамбасов. Один прибамбас, а точнее, одна карта таверны, может содержать в себе различные способности и апгрейды. Среди них есть карты улучшения корабля, карты попугаев (попугай на корабле тоже даёт свой бонус), карты событий (могут помочь вам или насолить противникам), боевые карты (бонусы во время битвы), а также карты славы, которые приносят дополнительные очки победы. Причалив к острову и прогнав других пиратов (в честной или не очень битве), можно остров разграбить – взять те сокровища, которые на нём расположены в этот ход.
- Острова Парусов, Пушек, Корпусов и Матросов. Здесь можно усовершенствовать соответствующую деталь корабля, естественно, не бесплатно. Острова также могут быть разграблены.
- Остров Сокровищ. Здесь можно зарыть добытые тяжёлым трудом сокровища и деньги и получить заветные очки славы.
- Пиратская Бухта. Здесь можно залатать корабль после тяжёлой битвы и получить бонусные карты таверн.
В целом, каждый из 12 ходов подразделяется на 6 этапов.
- Этап, на котором для каждого острова (кроме Острова Сокровищ и Бухты Пиратов) вскрывается карта, на которой указано, что игрок получит, если его разграбит.
- Этап мореплавания. Все игроки, не показывая друг другу, выбирают на своём штурвале остров, к которому направятся в этот ход. После того, как все сделают выбор, все перемещаются к выбранным островам.
- Этап сражения. Если у острова более одного корабля, то они между собой сражаются (исключения: Остров Сокровищ и Бухта Пиратов). Битва происходит следующим образом. Сначала разыгрываются карты битв, если таковые имеются (они дают бонусы). Затем все ходят по очереди, в зависимости от уровня прокачки парусов. В свой ход игрок выбирает корабль, который хочет атаковать, затем выбирает часть корабля для атаки, после чего кидает кубики. Удачным считается такое попадание, когда выбрасываешь 5 или 6. Если хоть одна часть корабля снизилась меньше допустимой отметки, то корабль считается поверженным и отправляется в Бухту Пиратов.
- Этап разграбливания. После того, как у каждого острова, который можно разграбить, остаётся по одному кораблю, их можно, что не удивительно, разграбить. “Чего-сколько” определилось на первом этапе раунда.
- Этап апгрейда. В зависимости от того, у какого острова находишься, можно усовершенствовать корабль.
- Этап хода чёрными кораблями и проверки сокровищ. Нейтральные корабли перемещаются к следующему по часовой стрелке острову. А все игроки проверяют, сколько они могут перевезти сокровищ, и сколько их всего накопилось. Если лимит превышен, то лишние клады выбрасываются за борт.
Идёт кругом голова от количества правил? Это ерунда, потому что игра настолько продумана, что всё осваивается очень быстро, да и во время игры очень часто многое бывает интуитивно понятно.
Игра подходит для компании и для семьи. Очень порадовало, что указанное на коробке минимально число игроков (три “штуки”) оказалось не совсем правильным. Вдвоём играть более чем реально, правда, каждому приходится играть за двоих. Очень часто, когда на двоих используются свои правила, игры становятся либо несбалансированными, либо сама игра становится неинтересной. К большой радости, Пиратскую Бухту это миновало, и играть в неё по-прежнему увлекательно.
Игра очень достойная, да и настолько качественная, что играть в неё становится ещё приятнее. Впрочем, чего ещё можно было ожидать от Days of Wonder.
End of the Game
At the end of the 12th month (round) all the Treasure cards are gone from the islands. Each player then reveals any Fame cards and moves their fame marker accordingly. Any treasure or gold coins that were not buried on Treasure Island are lost and worth no fame.
The pirate with the most fame points is declared the winner and becomes the most fearsome pirate in all the High Seas!
If two or more players are tied for the most fame, these players must fight to the death. In the final epic battle, the lone survivor is declared most famous pirate!
You are now ready to set sail… Enjoy your cruise!
Continue Reading
Know your Ship
Before sailing in these pirate-infested waters, each aspiring buccaneer should take stock of his ship.
A ship’s sea-worthiness and battle-readiness is set by the level of its equipment in 4 distinct sections of the ship as indicated by the Strength markers:
the Hull, which dictates how much treasure can be safely loaded aboard her;
the Crew, which, when paired with cannons, decides how many dice are rolled in combat;
the Cannon, which, when manned by a crew, decides how many dice are rolled in combat;
the Sails, the more deployed, the faster and more maneuverable the ship.
Important: To each man his cannon and vice-versa! The attack capability of a ship (which dictates how many dice are rolled in battle, see Combat page 6) is determined by the lowest number of the ship’s current crew and cannon level.
Hence a ship with 2 crew members and 3 cannon or one with 3 crew and 2 cannon will roll 2 dice in battle, while a ship with 3 crew and 3 cannon will roll 3.
Rigging Her Properly…
At the beginning of the game, before the first turn, each pirate gets a chance to rig his ship to his liking. You can upgrade any or all of the sections of your ship by paying an upgrade cost.
To upgrade one of your ship’s sections, move the Strength marker for that section to its desired level. Using your gold doubloons, you must pay the upgrade cost indicated in white next to that level by moving the corresponding number of gold doubloons from your hull to Treasure Island.
Upgrade costs are cumulative, so upgrading your sails from 5 to 7 costs 1+2 = 3 gold. The rigging of ships at the start of the game is done simultaneously, without prior knowledge of the other players’ chosen rig settings.
Compass
Throughout the game, some actions will be performed on successive islands in what is referred to as westward (or clockwise) order.
This westward order is: the five outer islands, (Tavern, Hull, Sail, Cannon, and Crew island) numbered 1 through 5, followed by Treasure Island (6), in the center of the map, and finally Pirate’s Cove, off center.