7 Чудес, Тайное послание, Ужас Аркхема и др. – настольные игры за пол-лета

Что не понравилось

• Правила. Правил много, аж на две книжки, но блин, как же через них продираться тяжело, особенно сквозь справочник. Написано так мутно и многословно, что начинаешь сомневаться, что вообще что-то делаешь правильно, настолько до ненужного подробно выписаны некоторые вещи. Всё это можно было куда лучше структурировать, сократить, выделить по темам, а не в алфавитном порядке, сделать упор на важные моменты, а само собой разумеющиеся не расписывать до последней запятой и т.д. Тех.пис. во мне зело возмущается.

Например, о том, что враги задействуются после того, как ты от них ушёл, написано где-то в левом месте, а вовсе не в главе Задействованный… И много такого, недаром такие длинные треды с вопросами везде. Очень не помешала бы какая-то памятка с основными вещами, которые действительно важны и часто забываются. Ибо меня всегда коробит играть не по правилам, а рыться в справочнике утомляет (да, я читала про тёмное правило, но не хочется ведь и жизнь себе усложнять на ровном месте из-за криво написанных правил). Сами-то правила вроде несложные, зачем же так усложнять на бумаге?

Механика

Кампания – это режим игры по умолчанию, позволяющий игроку проходить серию сценариев. В ходе кампании выбор, сделанный в сценариях, имеет длительные эффекты, изменяя историю и то, как разыгрываются более поздние сценарии. У каждого сценария есть несколько путей расхождения, предлагая несколько прохождений с разным опытом каждый раз.

Когда игроки готовятся к игре, они сначала выбирают сыщика определенного класса (Страж, Выживший, Разбойник, Искатель, Мистик или Нейтрал). Каждая колода сыщика получает карты, которые представляют слабые стороны их сыщика, по одной для каждого сыщика и по одной «базовой», взятой случайным образом из общего набора. Сыщики также будут обладать одной или несколькими уникальными картами, которые представляют особые преимущества или способности этого человека, часто дополняя предысторию этого сыщика. У каждого сыщика также есть разные стартовые характеристики (Сила Воли, Интеллект, Бой и Ловкость), которые будут проверяться на протяжении всей игры. Затем игроки собирают свои колоды из карт в своей коллекции в соответствии с ограничениями построения колоды, указанными их исследователем.

Во время игры сыщики работают вместе, чтобы продвинуть свое расследование к положительному результату, выполняя требования, изложенные в колоде Актов. Однако есть силы, работающие против сыщиков, представленные колодой повестки дня и колодой столкновений. Каждый ход в колоду «Повестка дня» добавляется жетон обреченности, который служит таймером для выполнения сыщиками своих целей. Когда общее количество смертей в игре достигает порога гибели карты повестки дня, повестка дня продвигается, часто к негативным последствиям.

На этапе расследования каждый следователь выполняет до трех действий. Среди других вариантов действия включают разыгрывание карт с руки или активацию уже находящихся в игре, перемещение или исследование локаций, а также сражение с врагами или уклонение от них. В зависимости от карты карты, сыгранные с руки во время фазы расследования, могут поступать в игровую зону исследователя в качестве постоянного бонуса («актив») или просто давать мощный одноразовый эффект и сбрасываться при использовании («событие»). Многие карты имеют стоимость ресурсов, которую необходимо заплатить, чтобы сыграть карту. В то время как карты обычно требуют действия для розыгрыша, некоторые из них «быстрые» и не требуют действия для розыгрыша.

За фазой расследования следует фаза врага, статуса и мифа, представляющие силы, работающие против сыщиков каждый раунд. Сыщикам, возможно, придется иметь дело с эффектами или врагами, которые атакуют их рассудок, здоровье или просто их продвижение к своей основной цели (колода Актов).

Следователи будут исключены из сценария, если они получат ужас или урон, равный их здравомыслию или здоровью соответственно. Уничтоженные таким образом следователи получат необратимые психические или физические травмы. Это означает, что следователи, неоднократно побежденные в сценариях, могут постепенно становиться слабее по мере продвижения кампании. Тем не менее, сыщики будут получать опыт от сценариев (даже после поражения), который можно потратить на улучшение колоды каждого сыщика. В определенные моменты кампании неудача может привести к тому, что следователи будут убиты или сведены с ума.

Нейтрально

• Многое зависит от удачи. Это не проблема, это нужно понимать, садясь за америтреш, пусть и как будто бы без кубиков. Зато карты приходят на руку случайно и есть целый мешок жетонов со всякими нехорошими значениями, которые нужно тянуть при каждой проверке.

Кстати, мешка в комплекте не было, предлагают чем-то заменить типа тарелки, хотя в правилах всё равно именуют это «мешком». Я-то взяла мешочек из другой игры, но всё равно что за крохоборчество, неужто FFG совсем бы разорились, если бы так нужный мешок в коробку положили?

Но вернёмся к удаче. Второй сценарий мы прошли так себе, а всё потому, что не везло: карты в колоде контактов злые попадались, слабости из колоды невовремя выходили и т.д. А вот третий сценарий затащили как боги просто, всё у нас получалось как надо и удача благоволила.

• Раскладка перед партией и сбор колод. Если начинать готовиться к партии прямо перед ней, отбор и перемешивание карточек может занять у вас минут 20, особенно если вы ещё и колоду свою обновить задумали.

Я для себя эту проблему решила тем, что готовлюсь к партии заранее, отбирая все локации, контакты и т.д. днём перед вечерней игрой, чтобы вечером просто достать, разложить за пару минут и в путь.

• База просто затравочка. Базовая коробка — просто первый кусочек на попробовать и разобраться в правилах. Особенно слабенький первый сценарий. Уже во втором становится интереснее засчёт действий на локациях и др. штук. Да и цели для продвижения сцен становятся более разнообразные.

А всё самое интересное начинается в дополнениях, благо, их тоже собираются локализовывать. Но с другой стороны, если первый кусок вам пришёлся не по вкусу, легко соскочить и не ввязываться дальше в эту авантюру. Но мы, похоже, будем 🙂

А ещё мне, по-честному, не очень понравилась моя героиня — Венди. Бой у неё слабенький и при этом в колоде и бита тебе, и ножи всякие, и даже пистолет имеется. А ведь уж ей-то на роду написано от всех врагов убегать, так зачем столько оружия? Плюс я так и не научилась пользоваться её амулетом, всё никак не получалось подгадать правильный момент для того, чтобы его сыграть.

В общем, после первой же партии я захотела взять другую героиню, с магией. Но это не минус игры, это мне больше импонируют не просто те, кто хорошо убегают и уклоняются, а ещё и бить умеют :))

Мнение

Из всех игр, в которые мы играли по вселенной Г. Лавкрафта, эту считаем самой удачной. Но есть одно большое НО. Чтобы играть в нее продолжительное время, придется постоянно вливать денежные средства на дополнения. Кроме этого, базовая коробка рассчитана на 1-2 игроков и чтобы играть в 3 или 4, вам придется купить еще одну ТОЧНО ТАКУЮ ЖЕ коробку.

Честно говоря, нас это слегка даже задевает. Этот маркетинговый ход просто обескураживает. Ну зачем нам еще одна такая же коробка? А вот оказывается зачем. Дело в том, что сыщики используют наборы карт из разных классов. Как правило, сыщик имеет наборы карт из двух классов, например, Хранитель и Искатель, но обладает характеристиками Хранителя (т.е. основной упор на силу). Соответственно, играя вдвоем мы можем играть набором сыщиков, классы которых не пересекаются с друг другом, например, воин и саппорт. А для игры в 3-4 банально не хватит карт для колод игроков. Поэтому мы были вынуждены купить еще одну такую же коробку и у нас теперь лежит лишний набор карт сценариев, сыщиков, контактов и т.д., которые не нужны для игры. По факту из второй коробки вам понадобятся только карты для колод сыщиков. Ну вот почему нельзя было сделать подобный набор карт и продавать его отдельно?

Несмотря на все это у игры тьма достоинств!

Время партии! В данной игре этот показатель очень гибкий. Можно пройти один сценарий за 2 часа. А можно сыграть партию на 4-5 часов, пройдя несколько сценариев. И это очень удобно.

Атмосфера! В данной игре атмосфера выше всяких похвал. При первом прохождении игры вы естественно не знаете цели и сюжетные повороты. Игра захватывает вас своей неизведанностью и детективной историей. Художественные тексты на картах нагоняют мрачную атмосферу, а первое прохождение сценария подарит вам много неподдельных эмоций!

Простота правил! Сняли пленку с коробки, вытащили компоненты, вслух прочитали основные правила и все! Через каких-то 30-40 минут вы уже думаете как бы убежать от появившегося монстра и не сойти с ума при его виде.

В итоге, если вам нравятся настольные игры по вселенной Г. Лавкрафта, если вы любите детективы, если ненавидите разбираться с талмудом правил и готовы периодически докупать дополнения, настольная игра «Ужас Аркхэма: карточная игра» вам обязательно понравится!

Еще статьи с нашим обзором настольных игр и мнением о них можно почитать по этим ссылкам:

  • «Особняки безумия». Обзор;
  • Fallout. Мнение;
  • «Сумерки империи». Мнение.

Впечатления

Разделю плюсы и минусы, а также то, что оставило нейтральные впечатления.

• Давайте по классике. Оформление и качество. В коробке нас ждёт куча карт, не лён, но плотных, хотя и несколько выгибающихся, и жменя жетонов. К жетонам претензий не имею, эти как раз под лён, заметных пожёванностей и махровых срезов не замечено, только на жетонах улик-безысходности после четырёх партий появились небольшие потёртости по краям. В общем, в этот раз МХ постарались.

Иллюстрации на картах мне почти все очень понравились, несмотря на то, что местами там кишки-кровь и всякая нечисть. Поначалу несколько путают всевозможные рамки на карточках, их довольно много разных, но потом привыкаешь. Так что с эстетической точки зрения претензий тоже нет.

Органайзер стандартный бумажный вкладыш, однако я в целом довольна. Под боковые клапаны просто шикарно поместились квадратные коробочки для ресурсов из «Серпа» (помните такие с логотипом SM?). Их у меня 4 штуки и для 4 типов жетонов в этой игре они подошли прекрасно. А карточки по пакетам разложила, чтобы легче сортировать.

• Атмосферное приключение со сценарием. Я очень люблю такие игры, где по ходу партии ты ощущаешь себя героем то ли кино, то ли рассказа, а развитие сюжета зависит от тебя и твоих действий (ну, и от удачи, конечно, без этого никуда 🙂 Это очень захватывающее и интригующее чувство, обычно в такие игры глубоко погружаешься и после одной партии хочется продолжать играть, пока не дойдёшь до конца.

Всё это есть в «УА: КИ», да и атмосфера в принципе на уровне, насколько её можно создать колодами карт. В общем, я однозначно получила то, чего ждала от этой коробки.

• Разные по ощущениям сыщики. Благодаря тому, что колоды составляются из двух разных «цветов», а каждый цвет символизирует определённые качества и умения, у каждого сыщика есть свой вполне ощутимый характер, и это здорово.

Мы, правда, пока сыграли только за федерала и бродяжку, как советуют для первой кампании, но мне бы очень хотелось сыграть ещё за кого-то.

  • Во-первых, сценарии можно проходить другими сыщиками с другими колодами, и уже будут другие ощущения. Мне, например, очень хочется сыграть с магической фиолетовой колодой. Да даже порядок выхода карт уже может сильно повлиять на геймплей.
  • Во-вторых, в сценариях, кроме первого, будут отличия при повторном прохождении, поскольку там по 2 локации кладутся выборочно, т.е. могут попасться другие. А в последнем сценарии и ещё один элемент выбирается 1 из 4 возможных.
  • В-третьих, у каждого сценария есть несколько разных возможных исходов, т.е. они могу кончаться по разному с разными результатами. И эти исходы окажут влияние на следующие сценарии.

Таким образом вариативность и реиграбельность присутствует и лично мне было бы интересно ещё раз сыграть. Я не сомневаюсь, что это тоже будет увлекательно.

Плюс вроде как не совсем врали на коробке по продолжительности. Если не считать нашу первую пробную партию, две другие были в пределах 1-2 часов.

• Механики. В основе лежит менеджмент руки и выполнение разных действий типа боя, перемещения и т.п. У вас есть три действия в раунд и вы сами выбираете не только какие действия из возможных делать, но и порядок хода игроков в каждом раунде, что иногда очень помогает. В целом, нужные и оптимальные действия часто достаточно очевидны, хоть и не всегда, но та же колода контактов и жетоны хаоса могут внести серьёзные коррективы в ваш стройный план.

Понравились разные типы карточек и то, что большая часть из них уникальны. Можно «прокачивать» персонажа, давая ему в руки оружие или другие предметы, надевая «броник», приобретая союзника и т.д. Есть слабости, которые, будьте уверены, выйдут в сааамый неподходящий момент и смешают все планы. Также, почти каждую карту можно использовать как характеристику при прохождении проверок, чтобы повысить свои шансы.

Между играми ещё можно модифицировать колоду, правда, только с картами из базы совсем не разгонишься, но для меня это даже плюс, потому что иначе я бы голову сломала, какие карты взять в колоду.

Поделитесь в социальных сетях:FacebookXВКонтакте
Напишите комментарий