Ход игры Ярость Дракулы
События в игре разворачиваются на большой карте Европы. В первую очередь игроки должны определиться с ролью. Один из них объявляется Дракулой, другие же становятся охотниками. Можно изменить выборку ролей и передать управление охотниками одному игроку.
Игра продолжается несколько раундов и завершатся торжеством добра в лице охотников или же зла, в лице Дракулы. Каждый раунд подразделяется на несколько периодов. Сначала идет период охотников, который также подразделяется на День и Ночь. Охотник имеет право в каждый период выполнять только по одному действию. А действий этих предостаточно.
Передвижение.
Его игрок вправе выполнять только днем. Охотник может двигаться как пешком по дороге, так и воспользоваться любым видом транспорта – поездом, кораблями. Конечно, это быстрее и удобнее чем перемещаться пешком, но для этого нужно потратить билет.
Снаряжение.
С помощью этого действия можно заполучить необходимые предметы для победы над Дракулой. Но есть условие – нужно быть в городе. Также после данного действия необходимо прокрутить колоду Событий. А это может привести к неожиданным последствиям!
- На отдыхе охотники могут поправить здоровье и излечить одно ранение.
- С помощью обмена охотники, пребывающие в одном городе, могут обменять вещи. Обмен совершается тайно.
- Особое действие подразумевает под собой действия с карт событий или же планшета охотника.
- Приобретение билета поможет вам заполучить билет на поезд. Количество билетов ограниченно – не более 2 билетов одновременно в одни руки.
- Используя Обыск, охотники смогут по следам найти те места, в которых уже побывал темный граф.
- Охотники играют вместе, совещаются, строят планы и догадки, читают тексты карт и перемещаются. Задачей Дракулы в это время является внимательное слушание, ведь охотники общаются не тайно и граф все слышит.
Когда наступает время Дракулы, он получает возможность передвижения по Европе. Кроме того, он может вербовать в свои ряды новых прислужников, превращать людей в вампиров, управлять природными стихиями. Обычно Дракула передвигается по суше. Морские путешествия для него более опасны – там его легче найти охотниками, да еще можно запросто заполучить ранение. Но иногда можно и рискнуть!
Техническое описание
Игра состоит из множества красочно иллюстрированных деталей. На оригинальной коробке нарисован граф Дракула, убегающий от охотников в своей любимой повозке с двумя черными лошадьми. Лицо вампира искажено яростью, но, кажется, он тщательно спланировал побег.
Внутри коробки вы можете найти:
- поле, представляющее собой карту Европы со множеством локаций;
- колоду карт с различными предметами, событиями, действиями и эффектами;
- карточки персонажей с их полным описанием;
- фигурки персонажей;
- жетоны с обозначенными на них очками и свойствами.
От предыдущих редакций игра отличается более продуманной и усовершенствованной механикой. Процесс битвы стал намного интересней, так как строится на оперировании картами, а не бросании кубиков, как это было в прошлых частях. Дизайн также изменился в лучшую сторону.
Правила игры
Правила игры делятся на базовые и усложненные. Первые предназначены для новичков, вторые — для опытных игроков, которым хочется потягаться силами с более могущественным Дракулой.
В начале нужно распределить роли. Один из игроков присваивает себе карточку Дракулы. Помимо него в игре могут участвовать от одного до четырех игроков. Карточки охотников распределяются между ними.
Игра длится несколько раундов, в течение которых каждый из персонажей совершает определенные действия, и завершается победой Дракулы (если ему удается выжить и набрать 13 очков влияния) либо охотников (если они находят и убивают графа).
Игра включает в себя смену времени суток. Каждый раунд делится на день и ночь. Если день — время активной деятельности охотников, то ночь полностью принадлежит темному графу, делая его сильнее.
Этапы раунда
Каждый раунд делится на два этапа: фазу охотников и фазу Дракулы.
В случае, если противоборствующие силы сталкиваются, начинается битва, во многом решающая исход игры.
Фаза охотников
Каждый из них может выполнить два действия — одно днем, другое ночью. Стоит отметить, что ночью охотникам приходится труднее, потому что на их действия накладываются ограничения.
Охотники могут выбрать действия из следующего списка, причем Дракуле известны все их манипуляции, так как они вынуждены действовать открыто.
- Передвижение. Доступно только днем. Фигурка охотника перемещается в соседний город, если он выбрал обычную дорогу, либо в отдаленный город, если он готов потратиться на билет на поезд. Также охотники могут передвигаться по морю, используя порт.
- Снаряжение. Если охотник находится в городе, он может приобрести оружие для борьбы с вампиром. После этого действия необходимо перетасовать колоду событий.
- Отдых. Это действие выбирают, если нужно подлечиться. Позволяет заживить только одно ранение.
- Обмен. Когда два охотника оказываются в одном городе, это действие дает им возможность тайно обменяться предметами.
- Особое действие. Выполняется действие с карты события либо планшета охотника.
- Покупка билета. Охотник может иметь в своем арсенале не более двух билетов на поезд.
- Обыск. Дает возможность напасть на след Дракулы в городе, который он посетил.
Фаза Дракулы
На этом этапе Дракула совершает свое тайное перемещение. Тайное, потому что его фишка не передвигается по карте. Чтобы охотники не узнали о планах вампира, пока он выбирает очередной город, ему выделена специальная мини-карта Европы.
Граф не использует железные дороги, так как ездит исключительно в любимой карете, а передвижение по морю может нанести ему раны и выдать его местоположение.
После того, как Дракула определился с пунктом назначения, он выкладывает карту локации рубашкой вверх. По ее цвету можно понять, где находится вампир — на суше или на море.
Также игрок может разместить поверх нее карту столкновения. Она активируется, когда охотник прибывает в данный город, либо после 5 раундов, во время которых локация не была посещена.
Результатом активации карты столкновения может являться засада для охотника либо пробуждение новых вампиров, приносящее графу Дракуле очки влияния.
Битва
Итак, один или несколько охотников оказываются в одной локации с Дракулой. Начинается битва, исход которой решается на картах. И охотники, и темный граф имеют в своем арсенале немало предметов оружия.
Против этого инфернального набора у охотника в кармане должны быть как минимум чеснок, ружье со свинцовыми пулями, распятие, святая вода и кол. Иначе он рискует быть съеденным обезумевшим вампиром.
В случае победы в битве Дракула превращается в волка и скрывается с поля боя. Таким образом он может выиграть время, чтобы вылечить раны и запутать следы.
Настольная игра Ярость Дракулы
Основой игры «Ярость Дракулы. Третья редакция» стало творение Брэма Стокера. Это новейшее издание полукооперативной игры. Она рассчитана на группу от 2 до 5 человек. Один из них является Дракулой. Остальные считаются охотниками. Каждая из сторон уникальна и требует разных условий для победы. Целью Дракулы является размножение вампиров по всей Европе и уничтожение охотников
Граф должен действовать скрытно и осторожно, чтобы поразить противников. Охотники же должны отследить неуловимого вампира и уничтожить его
С его окончательной гибелью придет конец и всему вампирскому племени на земле.
Игра отличается нестандартной механикой. Так ходы являют собой дни, которые подразделяются на день и ночь, рассвет и закат. В зависимости от времени суток могущество Дракулы уменьшается или увеличивается. Днем он более беззащитен, тогда как ближе к ночи его сила возрастает. Такая деталь привносит в игру еще больше захватывающих моментов.
Так же в новом издании представлены необычные иллюстрации, редизайн, более четкие правила и механика, а также элементы комплектации.
Для тех, кто уже не раз бывал в роли охотников, игра предлагает увеличенный свод правил. В соответствии с ними Дракула становится более сложным противником. А игра с сильным противником становится более увлекательной, интересной и насыщенной.