Обзор игры «Castle of Magic» (Замок магии)

История создания

2008 Mobile Game

Castle of Magic запущена в качестве мобильной игры, созданной в сентябре 2008 года. Она подняла качество платформеров на мобильный, как никогда прежде, особенно с её инновационного материала «Simulator». Это воспроизводило на то, как различные материалы реагировали на движения невероятным образом, который дал каждой из игры среде неповторимые ощущения:

2009 iPhone Game

После долгой критики разработчики решили создать версию для iPhone и iPod Touch, которая будет запущена в июне 2009 года. Все среды были воспроизведены в великолепной 3D-графике и контроль был основан на прикосновение и использование акселерометра.

2009 DSi Game

В ноябре разработчики планируют запустить адаптацию игры для Nintendo DSi системы, которая специально разработана для игры-платформера. Они знали, что для того, чтобы довести игру до нового волшебного саммита дополнительных функций, включили никогда прежде невиданное использование Nintendo DSi Camera.

Геймплей

Доска

На доске есть три дорожки, по которым игроки могут перемещаться: одна представляет собой внешнюю стену замка, одна окружает башню волшебника, а третья представляет башню волшебника. Есть места для:

  • 6-шаговая дорожка прогресса внутри Башни Волшебника для ритуального заклинания, которое завершит игру
  • места для жетонов, представляющих три Предмета Силы (до тех пор, пока игрок не заберет каждый из них)
  • Места для трех стран с указанием того, какой предмет власти контролирует, какая страна
  • три двусторонних дорожки – по одной для каждого элемента ритуала (колокольчик, книга, свеча) – которые приводят к одному из двух условий для каждого элемента. (Колокольчик либо молчит, либо звонит, книга полностью закрыта или полностью открыта, свеча либо не горит, либо полностью горит.)
  • места для восьми маркеров результата ритуала (Открытая книга, Закрытая книга и т. д.)

Объект игры

Игроки перемещают свои пешки по доске, набирая очки заклинаний, которые позволят им:

  • узнать, какой предмет силы контролирует какую из трех стран
  • контролировать предмет по своему выбору
  • узнать, какой результат ритуала будет для них наиболее выгодным
  • контролировать три ритуальных элемента

Игроки используют Таблицы слежения, чтобы отслеживать заработанные ими очки заклинаний, их боевой рейтинг, сколько очков контроля они имеют над каждым предметом силы, какие конфигурации ритуальных заклинаний они обнаружили и какие секреты они узнали. другие игроки.

Игра продолжается до тех пор, пока не сработает ритуальное заклинание, которое может произойти одним из двух способов:

  1. Счетчик на треке обратного отсчета внутри Башни волшебника достигает конца.
  2. Маркеры на трех двусторонних дорожках Ритуального Элемента достигают либо одного конца дорожки, либо другого.

Когда возникает одно из этих условий, игра заканчивается, и раскрывается результат ритуального заклинания – один из восьми возможных результатов.

Условия победы

Игроки получают или теряют победные очки в зависимости от ряда факторов:

  1. Если игрок контролирует Монстра, если Монстр был изгнан или если игрок был съеден Монстром
  2. Кто контролирует, какая из трех стран, и, следовательно, кто контролирует, какой из трех элементов власти

Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество победных очков, разделив эту победу с любым другим игроком, набравшим хотя бы половину победных очков.

Однако, если в результате ритуального заклинания Монстр съедает всех и неистовствует по сельской местности, то проигрывают все. (В расширенных правилах игрок может быть монстром, и в этом случае этот игрок выигрывает игру, если раскрывается этот результат.)

Прохождение

И начинается прохождение, где нужно пройти 5 миров. В каждом мире — по 4 уровня (3 для прохождения и последний для сражения с боссом). Первый мир — Зелёный лабиринт, второй — Корабль пиратов, третий — Страна кексов, четвёртый — Ледяной мир и последний — Космос. Главный герой должен собирать алмазы по пути, чтобы сохранять жизнь. А если он коснётся врага, то получит травму и камушки просто разлетятся в разные стороны. В мирах присутствуют потайные двери, где можно собирать бонусы. Уязвимые места боссов нетрудно увидеть каждому. Например, лиственного босса можно победить, прыгнув или ударив по нему в тот момент, когда он устанет. В некоторых мирах сильно действуют законы физики. К примеру, в мире льда мальчик будет скользить. Кстати, персонаж может превращаться в разные создания — в Зелёном лабиринте — в охотника, в сладком мире — в толстяка и т.д. Победить самого волшебника сложнее всего: от победы над ним отделяют дополнительные уровни в центре замка (в том числе и дракон, на котором он будет стоять, чтобы усложнить задачу на втором этапе во время финальной битвы). Но их пройти не составит особого труда, если освоены навыки в прошлых уровнях.

Графика

Графика в версии Java оригинальная, красочная, немного простовата[источник не указан 711 дней]. В версии iOS 2D-графика, выполненная 3D-эффектами. В Nintendo DSi версии графика полностью смоделирована в 3D.

Поделитесь в социальных сетях:FacebookXВКонтакте
Напишите комментарий