Other notable Year of the Dragon updates
- Farewell to Mammoth events – These will include a special log-in bonus between March 25 – April 2 rewarding card packs from the Journey to Un’Goro, Knights of the Frozen Throne and Kobolds and Catacombs sets. A new Tavern Brawl: Brawl Block – Year of the Mammoth will also be added to the game which only allows you to create decks using cards from the above three expansion sets.
- Random card back option – When setting your card back for each deck you’ll now be able to let the game choose one at random for you. A neat way for you to show off your vast card back collection!
- Rerolling Legendary Quests – The name says it all, but you’ll now be able to spend your one daily quest reroll on Legendary Quests as well.
- No tournament mode for 2019 – “As far as tournament mode goes, there’s still no progress on that and it is still put indefinitely on hold. Certainly, we will not be working on it in 2019,” said Blizzard’s Ben Thompson. They are still figuring out how to make something that everyone will be “proud of and happy with” based on player expectations.
That’s everything we have on the Year of the Dragon for now. For more on what’s coming to Hearthstone this year be sure to have a read of our first look at the single-player content for 2019.
Arena Changes
Arena will be undergoing a few changes of its own with the start of the Year of the Dragon.
The major difference players will see is the introduction of a season format for Arena. What this means is that the card pool will be refreshed every two months as different Classic and Wild cards sets are cycled in or out of the mode, although Blizzard stresses that the latest set will always be included in this pool.
The intention behind this change is to make something that “will be more fun for people who play a lot of Arena” and spend a lot of their time striving for 12 wins.
Blizzard has confirmed that the following sets will be in the first Arena season: Basic, Classic, Curse of Naxxramas, Whispers of the Old Gods, Mean Streets of Gadgetzan, The Witchwood, and the first expansion of 2019.
Hall of Fame Cards
As with previous Hearthstone yearly cycles, a small group of cards will be rotated out of Standard play and into Wild to encourage more deck diversity, and challenge players to discover new strategies.
With the start of the Year of the Dragon, a total of nine cards from the current collection will no longer be playable in Standard. They are the following:
- Doomguard
- Naturalize
- Divine Favor
- Genn Greymane
- Baku the Mooneater
- Black Cat
- Gloom Stag
- Glitter Moth
- Murkspark Eel
The Hearthstone development team offered a number of reasons as to why these cards were chosen to be moved into Wild.
In the case of Doomguard, it had been such a powerful card in the meta for so long that they wanted to make a change. For Naturalize, Blizzard no longer feels it fits the Druid class identity, as they aren’t about having big removal effects.
Two of those cards in the list stand out above the rest, however: Genn Greymane and Baku the Mooneater.
Ever since their introduction in The Witchwood expansion, they’ve made Odd and Even decks a prevalent part of the Hearthstone meta. They were designed to take the effect of a card like Reno Jackson, but make the advantage you gain from playing with a deck-building restriction more consistent.
After a year of dominant play, however it’s become apparent that they are simply too powerful – and Team 5 has clearly heard from players that they want to see a change.
“We saw a lot of new Odd and Even decks in a lot of different classes, with people experimenting with almost every class as either Odd or Even,” explained Principle Game Designer Mike Donais at the event.
“That went pretty good, it’s just that after a year people had feedback that there’s just a little bit too much, it’s impacting them too much.
“One of the things we love about Hearthstone is that it’s constantly evolving. There are new decks being created and the meta’s shifting and we think that Genn and Baku being promoted to the Hall of Fame will really help to continue to let Hearthstone evolve.”
Naturally, with Genn and Baku moving into the Hall of Fame, so too will all of the class-specific Odd and Even cards that directly support them – Black Cat, Gloom Stag and the like.
Послесловие
3-я часть о пурпурном дракончике является оканчивающей в карьере Insomniac Games. Дальше, Спайро ждёт та же участь, что и Креша из пользующейся популярностью серии платформеров Crash Bandicoot, а конкретно скитания от одной студии к другой, и непонятные эксперименты со вселенной. Ну, а пока мы имеем неплохую игру с большим потенциалом, которая вряд ли устареет со временем. И хотя в сопоставлении с сиквелом она обросла впечатляющим количеством нововведений, в целом, они еще не выглядят так новаторски. Благодаря кропотливому изучению устройства Playstation, аркада стала выглядеть уже краше графически. Анимаций стало в два раза больше, появилась целая орава играбельных игроков, уровней на порядок больше и вообще все они оригинальны, оптимизация не даёт сбоев ни в одном месте. Если вы до сих пор не ознакомились с Spyro: year of the dragon, то на данный момент самое время!
В итоге:
- Сюжет: 10/10
- Геймплей: 10/10
- Музыка: 8/10
- Аудиозвук: 7/10
ВЕРДИКТ: 8.8
Сюжeт
Сюжeт нa пeрвый взор кажется проще, чем в предшествующей игре. События разворачиваются в так именуемый «год дракона». В данный год (а случается он довольно редко, всего раз в двенадцать годов) феи приносят в мир драконов яичка, из которых вылупляются мелкие драконята. И вот как-то раз после бурной ночи празднеств драконы сладко спали на зеленоватой поляне. Ни с того, ни с этого в земле начали появляться дырки, а из их вылезли маленькие носороги во главе с некоторым предводителем, облачённым в загадочный балахон. Аккуратно, на цыпочках они крадут валяющиеся драконьи яичка и направляются восвояси. Но инкогнито случаем наступает спящему рядом с драконами Охотнику на руку, и тот одномоментно просыпается, попутно пробуждая и других. Драконы понимая, что их всего лишь что хотели ограбить, начинают быстро гнаться за воришками, но последним удаётся благополучно сбежать в собственные вырытые норки. Фея Зоуи, будучи малеханькой, незаметно пробирается вослед за ворами, и выследив загадочною фигуру в балахоне, выяснит, что заказчиком этого скверного похищения является некоторая Колдунья. Она разъясняет, что их земли когда-то были населены драконами, но те в единственный прекрасный момент покинули их. Скоро на вакантное пространство пришли тёмные колдуны во главе с Ведьмой, и подчинили всех окружающих собственной власти. Но спустя некое количество времени, мистика из-за отсутствия драконов начала сходить на нет. И, дескать, чтобы восстановить волшебные силы здешних мест, нужно вернуть присутствие драконов, а лучше — их не вылупившихся ребят. По ходу сюжета мы узнаём, что настоящая цель Колдуньи состояла не столько в том, чтоб собрать вокруг себя малеханьких дракончиков, сколько в том, чтоб сварить магическое зелье из сотки оторванных крыльев новорождённых изрыгающих пламя ящеров, которое в конечном счёте должно сделать её бессмертной. Бьянка (так зовут загадочною воровку в балахоне) осознает, что её использовали для страшной цели, и решает встать на сторону Спайро, чтобы остановить злодейку.
В общем, пересказывать весь интрига не стоит — еще из этих строк видно, что он пронизывает игру насквозь, обладает пулемётной очередью перипетий, и способен удержать игрока на долгие часы. История подаётся маленькими порциями по мере прохождения игрушки.
Традиционно для серии, в третьей части мы знакомимся с рядом новейших героев. Это не всего лишь вышеупомянутые антагонисты в лице Ведьмы и Бьянки, но и чисто положительные герои-повстанцы, снежный человек по имени Бартоломью, птичий сержант Джеймс Берд, кенгуру Шейла, и галлактическая обезьяна Агент-9. Всякий из них обладает уникальным нравом и харизмой (хотя насчёт последнего персонажа я бы поспорил), и отлично дополняет геймплей. Прошлые персонажи, полбившиеся уже со второй части похождений пурпурового дракона, тоже никуда ни делись: Охотник, Элора и Доктор ещё не раз повстречаются на вашем пути. Раздельно стоит упомянуть Толстосума — хитрецкий здоровяк в очередной раз попробует нажиться на бедном Спайро. Казалось бы, такая широкая плеяда персонажей должна перевоплотить разыгрываемое действо в кашу, но не здесь-то было: аркада настолько широка и многогранна (шуточка ли, здесь аж 37 уровней), что здесь найдётся место для любого.
Разумеется, разработчики продолжили развивать удачную идею сиквела с уникальными мирами, в каждом из коих существовала своя мини-история с героями и злодеями. Практически с каждым жителем по-прежнему разрешено разговаривать, узнавая больше об окружающей местности.
Вам понравится
Если вы оценили «Таверну» с её тонким стёбом фэнтезийной тематики, то вам наверняка придутся по душе две схожие по духу игры.
, в котором вы в роли героя слоняетесь по подземельям, прокачиваете своего персонажа и сражаетесь с монстрами, другими игроками и рандомом, попутно разглядывая пронизанные сатирой описания карточек.
Эпичные схватки боевых магов. В ней вы примерите на себя роль поехавших волшебников, которые что-то не поделили и решили устроить грандиозный замес. Тут вам придётся составлять разрушительные заклинания (с загадочными и абсолютно бессмысленными названиями, полными отсылок и шуточек), прикрываться пойманными монстриками и собирать сокровища — всё во имя победы, конечно.
Описание игры
Действие игры «The Red Dragon Inn» (оригинальное английское название) происходит в максимально шаблонном фэнтезийном мире с волшебниками, прелестными эльфийками, рыцарями в доспехах и ловкими ворами. Впрочем, автор явно вдохновлялся «Манчкином»: традиционные ценности нещадно высмеиваются не только в описании карт, но и в биографиях персонажей. Итак, прямо как в анекдоте, пришли как-то раз в один бар:
- Жрица Дейрдре. Любимица Богини, пользуется божественной силой, чтобы исцелять друзей и ломать черепа нечисти. Обворожительна до чёртиков и часто пользуется этим, чтобы добиться желаемого. Плюсы: божественная защита. Минусы: быстро напивается и начинает бушевать.
- Фиона Вспыльчивая. Малость хамоватая воительница, закованная в броню. Мастерски владеет всеми видами колюще-режущего оружия. Плюсы: обладает незаурядной физической силой, пьёт за двоих. Минусы: не знает, куда девается её золото.
- Герки Ловкач. Полурослик, плут и ловкий воришка. Любит яды, сложные механизмы и удары ниже пояса. Часто спасает друзей от неминуемой смерти — потому, наверное, жив и сам. Плюсы: подозрительно удачлив в азартных играх. Минусы (?): виртуозно мухлюет.
- Волшебник Зот (и его питомец Пуки): Профессор теории магии в Университете Волшебства. Дружит с поехавшим кроликом-алкашом, которого, вероятно, как-то раз передержал в шляпе во время фокуса. Плюсы: карточный фокусник и заклинатель — наверное, поэтому у него никогда не было похмелья. Минусы: у кролика реально крыша поехала.
Итак, вот мы и познакомились с нашей геройской бандой. В первом дополнении «Таверна «Красный Дракон: Дварф, бард и медовуха» к этой дружной (нет) компании присоединятся ещё четыре не менее колоритных личности — полуогр Гог, дварф Димли, бард Флэк и обворожительная иллюзионистка Ева. Теперь перейдём к самому главному — что вообще творится в этой таверне?
Цель игры
Как мы уже говорили, для победы в этой игре нужно остаться единственным участником, который ещё стоит на ногах. И при этом споить соседей — ведь здесь покупать напитки можно только друг другу. Игровой процесс зиждется на трёх столпах: выпивка, различные действия и азартные игры. Ну а теперь обо всём поподробнее.
New “Smart” Deck Builder
When the Year of the Dragon begins, a new “Smart” Deck Builder will be added to the game that expands and improves upon the current offering in Hearthstone.
Rather than simply offering a selection of deck recipes, this deck builder will monitor the meta and update itself to include the most popular and most successful deck lists currently being used in Hearthstone.
“The smart deck builder is updated regularly – usually every single day. It looks at high ranked players, usually rank 5 and above,” explained Mike Donais.
How does it work, though?
Say, for example, you want to play a Freeze Mage deck. What you’ll be able to do is find a version of the deck that the deck builder deems the best currently available, and it will then assemble all the relevant cards together for you.
If you’re missing cards from the highlighted deck list, it will then fill the gaps with the most powerful cards in your collection, while maintaining a sensible mana curve.
Another example given involved playing a Druid deck that contained Deathwing. You could go into the deck builder, select Druid, add Deathwing to your list and then the tool would automatically fill out the rest of your deck with the most meta-viable option available from the cards you own.
It doesn’t sound like it will solve all deck building problems that may arise if you’re playing with a small collection, though, as Mike Donais inferred that players “need to have about 35-50 boosters before they can start building decks that are somewhere in the meta”.
Музыка и аудиозвук
В композиторах третьей части игрушки снова значится Стюарт Коуплэнд. Он выдаёт вообще все такие же сочные импровизированные музыкальные коктейли, и, кажется, даже не задумывается терять хватку. Словом, выжимает максимум из способностей консоли. Правда, представления критиков касаемо саундтрека оказались полярными: одни с пеной у рта обосновывали, что композиции Коуплэнда непременно войдут в десятку самых значиных в рассказы игровой индустрии, остальные же отзывались о их, как о чём-то полностью стандартном для хоть какого платформера своего времени. Аудио сопровождение отлично делает свою функцию.