Остров Юрского периода — впечатления
Первое, что бросается в глаза — это компоненты. Очень красивые кастомные кубики, двуслойные планшеты, вырезанные нестандартные динозавры и миплы. Если бы ещё и учёные были из пластика (а не картона), то по компонентам я бы поставил Острову Юрского Периода высший балл. По сути 5000 в нынешних реалиях вполне оправданная цена за такое наполнение. Другое дело, что при такой цене я с бОльшим пристрастием смотрю на геймплей.
А геймплей в Острове не подводит. Всё сделано настолько логично и понятно, что игра плавно катится из дебюта в середину, а затем и в концовку. При этом процесс отнюдь не примитивен. Каждый ход — это мучительный выбор из нескольких действий. И если фаза исследований и рынка проходят относительно быстро, то в фазе рабочих (которая проходит одновременно) думать нужно чуть дольше, ибо можно (и нужно!) провести комбы (получить деньги->увеличить загон->получить ДНК->синтезировать сложную ДНК->вывести динозавра)… При всём этом процесс не затягивается и откровенный даунтайм в игре на троих мы не почувствовали.
Если на фотках игра выглядит очень ярко и пёстро, то вживую она более приятна глазам.
Показалось, что игра заметно поощряет выполнять общие цели. У нас один из игроков игнорировал их, скупил много крутых хищников, и всё равно проиграл. Общие цели дают заметную прибавку в очках. Возможно, эти цели как раз и призваны задавать вектор развития партии.
- двойной уровень миплплейсмента — одна фаза для учёных, затем для рабочих. Любого учёного/учёных можно в каждом раунде переквалифицировать в рабочего. То есть перекинуть с фазы на фазу.
- есть возможность сыграть короткую/среднюю/длинную партию. Короткая может длиться около 30 минут, ибо цели попроще. Длинная — около 2 часов.
- Посетители, динозавры, которые их съедают, очередь из посетителей, хулиганы — всё это очень напоминает мои любимые компьютерные тайкуны 90-ых-2000-ых.
- Хорошо обыграна вместимость холодильников для ДНК.
- Улучшения лаборатории повторяются. Хотя может так задумано, чтобы игроки могли строить в том числе и одинаковые. Улучшения какие-то с первого взгляда неравноценные.
- Не очень понял пользу действия «Синтеза ДНК». Минус 2 простых ДНК слишком много, хоть и тематично. Возможно, с опытом этот момент как-то раскрывается.
- Отставать немножко выгодно, ибо порядок хода определяется от положения на треке очков… А порядок хода очень важен! Недолюбливаю такое решение в евроиграх.
Напоследок о локализации. Качество высокое: вырубка без надкусов, планшеты ровные, пластик резной симпатичный. Единственная небольшая претензия у меня к текстам — пару-тройку формулировок можно трактовать двояко, а в правилах по этому поводу нет пояснений.
Счастливые обладатели собственных парков с динозаврами!
Вывод: Остров Юрского Периода — крепкое и атмосферное евро! Играется бодро и это хорошо. 8 из 10.
Суть правил
Правила игры просты и логичны. Объясню суть. Игроки каждый раунд делают одни и те же действия. Знаком окончания игры служит определённое количество выполненных общих целей.
В самом начале раунда после подготовки к нему игроки распределяют трех своих учёных на три действия. Можно получить ДНК с выпавших кубиков, увеличить вместимость холодильников для ДНК, или получить патенты на динозавров. Примечательно, что учёные отличаются друг от друга уровнем (1,2,3). Более умный учёный с цифрой 3 сделает более толково все действия (купит любого динозавра, получит в три раза больше ДНК, чем на кубике и увеличит холодильник на 3 единицы), более тупой (1) почти бесполезен, ибо сделает всё в три раза хуже… Тем не менее и он может принести пользу — взять травоядного динозавра или получить 1 крутую ДНК.
После этого игроки идут на рынок и делают два действия. На рынке можно улучшить лабораторию (для следующей фазы), добавить в парк различные заведения, либо нанять специалистов-помощников.
В следующей фазе начинается миплплейсмент. Рабочих нужно распределить по местам в своей лаборатории. Тут можно заработать деньжат, получить уже готового динозавра, увеличить загон или безопасность парка за деньги, синтезировать недостающую крутую ДНК.
В самом конце раунда в парк приходят посетители из мешка. Могут прийти хулиганы. Нормальные посетители приносят деньги. Также они дают победные очки за посещение парка. Если безопасность парка ниже, чем уровень опасности (зависит от количества и качества ваших дино), то динозавры съедают пару-тройку посетителей и вы получаете минус к очкам.